그것은 추적 라인 드로잉에 좋은 훈련 하지만 바로 가기 고 그냥 색상을 적용 하려는 경우 또는 다른 사람의 선화에 색을 적용 하려는 경우 곱하기 블렌드 모드를 사용할 수 있습니다.
첫째, 열고는①레이어 창, 탭②사진 라이브러리에서 가져오기 이미지를 선택 합니다. 매우 흰색 흰색 부분과 이미지는 더 나은 결과 생산 하 고 사용 하기 쉽습니다. 이미지를 로딩 후 "밝기를 조정 하는 것이 좋습니다 있을&명암 "FX 단추에 필터에서.
다음, 이미지를 사용 하 여 장소를①한 손가락 드래그, 다음 사용 하 여 원하는 크기를 설정②확대 / 축소 하려면 두 손가락 (핀치). 마지막으로, 꼭지는③종료 버튼.
드래그는 투명①핸들을 이미지 위에 그것에 게 현재 레이어를 누릅니다.
탭 부분의 읽는 레이어 창①보통 로 변경 하 고②곱하기 목록에서. 이는 현재 레이어 (투명 레이어) 변경 됩니다 모드를 번 식.
곱하기 레이어에 색 적용 적용 색상과 아래 레이어에 색상의 곱셈에서 만든 색상을 만듭니다. 낮은 색이 검은 경우 결과 검은 것 (블랙 0, 0에 의해 곱한 값으로 정의 된 0 0 이다). 낮은 색은 흰색 경우 다음 색 변경 되지 않습니다 (같은 화이트 1로 정의 되 고 1을 곱한 아무것도 동일). 에서ibisPaint색상의 밝기에 따라 0-1에서 숫자를 주어진 다. 숫자 0과 1 사이의 숫자로 증식 중 동일한 번호 또는 그 숫자 보다 더 적은 결과 생산할 예정 이다. 즉, 같은 색 이나 어두운 색 결과 있을 것입니다.
간단히 말해서, 곱하기 레이어가 됩니다 브러쉬 색상 어디 아래 레이어는 화이트와 블랙은 블랙.
색상의 고체 블록의 매우 흥미로운 이므로, 새 레이어 클리핑 적용 된, 및 불투명도 20%로 낮 췄 다는 위에 추가 되었습니다. 브러쉬 도구에서 마커를 선택 하면, 우리가 뭔가 독특한 만드는 우리의 이미지에 이중성의 비트를 추가할 수 있습니다. 필터 메뉴에서 완료 "젖은 가장자리" 수채화 이미지의 인상을 주고 선정 되었습니다.
완성 된 예제에서 착 색 된 손 그려진된 스케치 처럼 보인다. 이렇게 게 다른 느낌에 대 한 모든 디지털 작품.