ข่าวสาร

ข้อตกลง
เว็บไซต์นี้มีการจัดการข้อมูลส่วนบุคคลอย่างเหมาะสมดังที่อธิบายไว้ในนโยบายความเป็นส่วนตัว นี่คือนโยบายความเป็นส่วนตัวของเรา
ยอมรับและเริ่มต้น
หน้านี้ยังไม่ได้มีการแปล ข้อความต่อไปนี้เป็นผลจากการแปลโดยการแปลอัตโนมัติ

สอน

183. รายละเอียดโหมดเบลนด์

ibisPaint นําเสนอโหมดกลมกลืนที่หลากหลาย (โหมดผสม, โหมดการวาด ing) สิ่งนี้ช่วยให้คุณระบุวิธีการรวมเลเยอร์ (ผสม)

การวาดบนเลเยอร์ที่แยกจากกันเป็นคุณลักษณะเฉพาะและข้อดีของภาพประกอบดิจิทัล
ด้วยการแยกภาพลายเส้นและระบายสีไปยังเลเยอร์ต่างๆ หรือผมและใบหน้าไปยังเลเยอร์ต่างๆ คุณสามารถปรับเปลี่ยนส่วนที่ทับซ้อนกันได้โดยไม่ต้องวาดใหม่ เนื่องจากคุณสามารถเปลี่ยนแปลงในแต่ละเลเยอร์ได้อย่างอิสระ

หรือรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับหน้าต่างเลเยอร์ โปรดดูที่เลเยอร์ รายละเอียดหน้าต่าง

ไม่เพียงแต่คุณสามารถวาดบนเลเยอร์ที่แยกจากกัน แต่คุณยังสามารถรวมเข้าด้วยกันโดยระบุโหมดกลมกลืนสําหรับแต่ละเลเยอร์
โหมดกลมกลืนช่วยให้คุณสามารถเลือกวิธีการรวมสีของชั้นบนและชั้นล่าง สิ่งนี้เปิดโอกาสการแสดงออกที่หลากหลายซึ่งเป็นไปไม่ได้ด้วยเลเยอร์เดียว

สีดิจิตอลได้รับการจัดการและแสดงเป็นตัวเลข ตัวอย่างเช่น สีแดง เมื่อแสดงเป็น RGB "แสงหลักสามสี" จะมีค่า R=255, G=0 และ B=0
ในปี โหมดกลมกลืน ค่าสีของเลเยอร์ที่ทับซ้อนกันจะถูกคํานวณแตกต่างกันและผลลัพธ์ของการคํานวณจะปรากฏขึ้น

โหมดกลมกลืนเหมาะสําหรับการแสดงแสงและเงา แสงที่กรองผ่านต้นไม้ก้นทะเลที่มองผ่านมหาสมุทรม่านตาในดวงตาเงาของเปลือกตาและขนตาที่ตกลงบนลูกตาเงาของเส้นผมตกลงบนหน้าผากโลกเต็มไปด้วยแสงและเงา

ด้วยการเรียนรู้เทคนิคโหมดกลมกลืน คุณสามารถเชี่ยวชาญความแตกต่างเล็กน้อยของการแสดงแสงและเงา

โหมดกลมกลืนเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ แต่ต้องใช้การฝึกฝนเพื่อให้เข้าใจและใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพ เพียงแค่อ่านเกี่ยวกับพวกเขาอาจไม่เพียงพอที่จะเข้าใจวิธีการทํางานอย่างแท้จริง กุญแจสําคัญคือการทดลองและทดลองใช้ด้วยตัวคุณเองในงานศิลปะของคุณเอง

หากต้องการเปลี่ยนโหมดกลมกลืน ให้เปิดหน้าต่างเลเยอร์โดยกดปุ่ม①[ ปุ่ม เลเยอร์ ] แล้วแตะที่②[ โหมดกลมกลืน list ] เพื่อเลือกโหมดกลมกลืน โหมดกลมกลืนกําหนดวิธีการรวมชั้นบนกับชั้นล่าง

เกี่ยวกับ โหมดกลมกลืน Explanations

ในส่วนต่อไปนี้เราจะอธิบายรายละเอียดแต่ละโหมดกลมกลืน

ในภาพด้านบนภาพด้านซ้ายคือชั้นล่างและภาพด้านขวาคือชั้นบน เราจะเปลี่ยนโหมดกลมกลืนของชั้นบน
เลือก ①[ เลเยอร์บน ] บนหน้าต่างเลเยอร์และเปลี่ยนโหมดกลมกลืนจาก②[ โหมดกลมกลืน รายการ ]

เราจะอธิบายว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อสองชั้นนี้รวมกัน (ผสม) โดยใช้โหมดกลมกลืนต่างๆ

เพื่อเปรียบเทียบความแตกต่างเล็กน้อยในคุณสมบัติของโหมดกลมกลืนแต่ละแบบ เราได้รวมภาพที่ภาพเงาสีฟ้าอ่อน (R=114, G=210, B=255) ถูกตั้งค่าเป็น [ เลเยอร์ล่าง ] และแถบไล่ระดับสีแดง (R=255, G=0, B=0), สีชมพู (R=255, G=132, B=132), สีดํา (R=0, G=0, B=0), สีขาว (R=255, G=255, B=255) และสีเทา (R=127, G=127, B=127) ซ้อนทับเป็น [ Upper เลเยอร์ ]

เราจะเปลี่ยนโหมดกลมกลืนของ [ Upper เลเยอร์ ] ในลักษณะเดียวกัน

ธรรมดา

[ ธรรมดา ] … ชั้นบนวางทับอยู่ด้านบนของชั้นล่าง
นี่คือการตั้งค่าเริ่มต้นและส่งผลให้มีองค์ประกอบที่เป็นธรรมชาติที่สุด

เพื่อความแม่นยําพื้นที่กึ่งโปร่งใสจะปรากฏราวกับว่ากระดาษแก้วถูกวางไว้เหนือพวกเขา พื้นที่โปร่งใสเสร็จสมบูรณ์จะใช้สีของชั้นล่างในขณะที่พื้นที่ทึบแสงอย่างสมบูรณ์จะคงสีของชั้นบนไว้。

มืด

ที่นี่เราจะอธิบายโหมดกลมกลืนที่ทําให้ภาพมืดลงเมื่อรวมเลเยอร์เข้าด้วยกัน

[ ทำให้มืดลง ] … โหมดนี้จะเปรียบเทียบความสว่างของชั้นล่างและชั้นบน และส่งผลให้ทั้งสองสีเข้มขึ้น
มีประสิทธิภาพเมื่อคุณต้องการทําให้เฉพาะส่วนที่สว่างของภาพถ่ายหรือรูปภาพมืดลงในขณะที่ปล่อยให้ส่วนที่มืดไม่เปลี่ยนแปลง

มันเปรียบเทียบค่าของแต่ละสี RGB และแสดงสีด้วยค่าที่ต่ํากว่า (เข้มกว่า) สําหรับแต่ละสี ดังนั้นการรวมสีฟ้าอ่อน (R=114, G=210, B=255) และสีแดง (R=255, G=0, B=0) ส่งผลให้เป็นสีน้ําตาล (R=114, G=0, B=0)
หากชั้นบนหรือชั้นล่างเป็นสีขาว (R=255, G=255, B=255) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง

[ มัลติพลาย ] …สีมืดลง โหมดนี้จะคูณสีของชั้นล่างด้วยสีของชั้นบน
มีประสิทธิภาพเมื่อทาสีบริเวณที่ควรเข้มขึ้น เช่น เงาบนผิวหนังหรือเส้นผม นอกจากนี้ยังมักใช้เพื่อระบายสีเลเยอร์ล่างในขณะที่ตั้งค่าเลเยอร์ภาพลายเส้นเป็น [ มัลติพลาย ]

โหมดกลมกลืนนี้จะคูณค่า RGB ของชั้นล่างและชั้นบนสําหรับแต่ละสีอย่างแท้จริง เนื่องจากค่า RGB ที่ได้มีขนาดเล็กกว่าค่าดั้งเดิม สีจึงเข้มขึ้น
หากชั้นบนหรือชั้นล่างเป็นสีขาว (R=255, G=255, B=255) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง

ใน ibisPaint ความสว่างของสีจะแสดงด้วยค่าตั้งแต่ 0.0 ถึง 1.0 หากคุณระบายสีชั้นบนด้วยความสว่าง 0.5 สีนั้นจะถูกผสมกับชั้นล่างส่งผลให้ความสว่างเท่ากับครึ่งหนึ่งของความสว่างของชั้นล่าง (กล่าวอีกนัยหนึ่งคูณด้วย 0.5 ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทําไมจึงเรียกว่า "มัลติพลาย") หากคุณระบายสีชั้นบนด้วยความสว่าง 0.33 สีนั้นจะถูกผสมกับชั้นล่างส่งผลให้ความสว่างเป็นหนึ่งในสามของความสว่างของชั้นล่าง ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถปรับความสว่างโดยรวมเป็นครึ่งหรือหนึ่งในสาม ทําให้เหมาะสําหรับการทําให้มืดลงในขณะที่ยังคงอัตราส่วนของแสงและความมืดของชั้นล่างที่มีสีเดิม

หากต้องการแยกเฉพาะช่อง R ของ RGB ให้วางเลเยอร์ที่เต็มไปด้วยสีแดง (R=255, G=0, B=0) เหนือเลเยอร์เป้าหมายแล้วตั้งค่าเป็น [มัลติพลาย] การดําเนินการนี้จะตั้งค่าของ G และ B เป็น 0 ทําให้เลเยอร์ที่คงไว้เฉพาะค่า R ของเลเยอร์ล่างดั้งเดิม
ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถแยกช่อง R, G และ B แต่ละช่องได้

[ สี เผา ] …ทำให้มืดลงภาพในขณะที่เพิ่มคอนทราสต์
มีประสิทธิภาพเมื่อคุณต้องการทําให้ภาพมืดลง แต่ไม่ต้องการให้รายละเอียดในบริเวณที่มืดถูกบดบัง

หากต้องการทําให้ภาพถ่ายหรือภาพประกอบมืดลงในขณะที่เพิ่มความประทับใจ ให้ทําซ้ํารูปภาพหรือภาพประกอบ เปลี่ยนโหมดการผสมเป็น [ สี Burn ] แล้ววางซ้อนทับด้านบน วิธีนี้จะเพิ่มคอนทราสต์และทําให้ภาพมืดลงในขณะที่ทําให้สดใสยิ่งขึ้น
หากคุณต้องการทําให้สีเข้มขึ้นเฉพาะสีใดสีหนึ่งในขณะที่เพิ่มคอนทราสต์ ให้ระบายสีด้วยสีเสริม (ตรงข้าม) ของสีที่คุณต้องการทําให้มืดลง
f ชั้นบนหรือล่างเป็นสีขาว (R=255, G=255, B=255) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง

คําว่า "สี Burn" มีต้นกําเนิดมาจากเทคนิคการใช้ซิลเวอร์เฮไลด์ในการถ่ายภาพแอนะล็อกเพื่อทําให้งานพิมพ์มืดลง

การใช้โหมดนี้สําหรับพื้นผิว เช่น กระดาษ วอลเปเปอร์ หรือสัญญาณรบกวนสามารถเพิ่มปริมาณข้อมูลภาพบนหน้าจอและความประทับใจโดยรวมของงานศิลปะได้

[ เบิร์นแนวเส้น ] …ซึ่งแตกต่างจาก [ สี Burn ] โหมดนี้จะทําให้ภาพทั้งหมดมืดลงอย่างสม่ําเสมอทั้งบริเวณที่มืดและสว่าง
รายละเอียดในบริเวณที่มืดอาจมองเห็นได้ยากเมื่อเปลี่ยนเป็นสีดํา มีประสิทธิภาพเมื่อคุณต้องการทําให้ภาพทั้งภาพมืดลงในขณะที่เพิ่มคอนทราสต์

f ชั้นบนหรือล่างเป็นสีขาว (R=255, G=255, B=255) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง

[ เข้มขึ้น สี ] … โหมดนี้จะเปรียบเทียบความสว่างของสีในชั้นล่างและชั้นบน และแสดงสีเข้มกว่าตามที่เป็นอยู่
มีประสิทธิภาพเมื่อคุณต้องการเปลี่ยนเฉพาะส่วนสีขาวของภาพขาวดํา

มันเปรียบเทียบค่า RGB ทั้งหมดของชั้นล่างและชั้นบนและแสดงสีกับค่าที่ต่ํากว่า (เข้มกว่า) ตามที่เป็นอยู่ ตัวอย่างเช่น เมื่อรวมสีฟ้าอ่อน (R=114, G=210, B=255) และสีแดง (R=255, G=0, B=0) มูลค่ารวมของสีน้ําเงินอ่อนคือ 579 และมูลค่ารวมของสีแดงคือ 255 เนื่องจากค่าของสีแดงมีขนาดเล็กลงสีแดงจึงแสดงตามที่เป็นอยู่
หากชั้นบนหรือชั้นล่างเป็นสีขาว (R=255, G=255, B=255) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง

แสง

ที่นี่เราจะอธิบายโหมดกลมกลืนที่ทําให้ภาพสว่างขึ้นเมื่อรวมเลเยอร์เข้าด้วยกัน

[ สีที่เข้มกว่า ][ สี Burn ]โหมดนี้จะเปรียบเทียบความสว่างของชั้นล่างและชั้นบน และส่งผลให้ทั้งสองสีอ่อนลง
มีประสิทธิภาพเมื่อคุณต้องการเพิ่มความสว่างเฉพาะส่วนที่มืดของภาพถ่ายหรือภาพในขณะที่ปล่อยให้ส่วนที่สว่างไม่เปลี่ยนแปลง

มันเปรียบเทียบค่าของแต่ละสี RGB และแสดงสีที่มีค่าสูงกว่า (เบากว่า) สําหรับแต่ละสี ดังนั้นการรวมสีฟ้าอ่อน (R=114, G=210, B=255) และสีแดง (R=255, G=0, B=0) ส่งผลให้เป็นสีชมพู (R=255, G=210, B=255)
หากชั้นบนหรือชั้นล่างเป็นสีดํา (R=0, G=0, B=0) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง

[ จอภาพ ] …โหมดนี้จะทําให้ภาพสว่างขึ้นในขณะที่ยังคงอัตราส่วนแสงและความมืดดั้งเดิมไว้ มันเหมือนกับสิ่งที่ตรงกันข้ามกับ [มัลติพลาย]
มีประสิทธิภาพในการเพิ่มความสว่างโปร่งแสง เช่น แสงหรือไอน้ํา
หากต้องการเพิ่มความสว่างให้กับสีเฉพาะในขณะที่ยังคงอัตราส่วนแสงและความมืดดั้งเดิมไว้ ให้ระบายสีด้วยสีที่ต้องการ

หากชั้นบนหรือชั้นล่างเป็นสีดํา (R=0, G=0, B=0) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง

[ สี หลบ ] … เพิ่มความสว่างให้กับบริเวณที่สว่างของภาพ
มีประสิทธิภาพเมื่อคุณต้องการทําให้ภาพสว่างขึ้นในขณะที่เพิ่มคอนทราสต์
การเพิ่มความสว่างให้กับภาพทั้งหมดอาจทําให้บริเวณที่สว่างขาวโพลน (กลายเป็นสีขาวล้วน) ดังนั้นโหมดนี้จึงเป็นวิธีทําให้ภาพสว่างขึ้นในขณะที่เพิ่มคอนทราสต์โดยไม่ต้องทําให้บริเวณที่สว่างขาวขึ้น
หากต้องการเพิ่มความสว่างให้กับภาพถ่ายหรือภาพประกอบในขณะที่เพิ่มความประทับใจ ให้ทําซ้ํารูปภาพหรือภาพประกอบ เปลี่ยนโหมดการผสมเป็น [ สี Dodge ] แล้ววางซ้อนทับด้านบน
สิ่งนี้จะเพิ่มคอนทราสต์และทําให้ภาพสว่างขึ้นในขณะที่ทําให้สดใสยิ่งขึ้น หากคุณต้องการเพิ่มความสว่างเฉพาะสีเฉพาะในขณะที่เพิ่มคอนทราสต์ เพียงระบายสีด้วยโคโลที่ต้องการ

หากชั้นบนเป็นสีดํา (R=0, G=0, B=0) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง

คําว่า "สี Dodge" มีต้นกําเนิดมาจากเทคนิคการใช้ซิลเวอร์เฮไลด์ในการถ่ายภาพแบบแอนะล็อกเพื่อเพิ่มความสว่างเฉพาะส่วนที่มืดของงานพิมพ์

[ ดอดจ์แนวเส้น ] …ซึ่งแตกต่างจาก [ สี Dodge ] โหมดนี้จะเพิ่มความสว่างให้กับภาพทั้งหมดอย่างสม่ําเสมอทั้งบริเวณที่มืดและสว่าง
รายละเอียดในบริเวณที่สว่างอาจมองเห็นได้ยากเมื่อเปลี่ยนเป็นสีขาว หากต้องการเพิ่มความสว่างเฉพาะสีเฉพาะโดยรวม เพียงทาสีด้วยสีที่ต้องการ มีประสิทธิภาพเมื่อคุณต้องการเพิ่มความสว่างให้กับภาพทั้งหมดในขณะที่เพิ่มคอนทราสต์

หากชั้นบนหรือชั้นล่างเป็นสีดํา (R=0, G=0, B=0) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง

ในส่วน [ มัลติพลาย ] เราได้อธิบายวิธีแยกช่องสัญญาณ RGB หากคุณรวมช่องสัญญาณ RGB ที่แยกจากกันโดยใช้ [ดอดจ์แนวเส้น] ช่องสัญญาณเหล่านั้นจะกลับสู่สถานะเดิม พวกเขาจะกลับสู่สถานะเดิมหากรวมกันโดยใช้ [ เพิ่ม ] ซึ่งจะอธิบายต่อไป

[ เพิ่ม ] … โหมดนี้ส่งผลให้สีสว่างที่สุด
มีประสิทธิภาพในการแสดงไฮไลท์หรือแหล่งกําเนิดแสง
เมื่อความทึบเท่ากับ 100% จะไม่มีความแตกต่างระหว่าง [ ดอดจ์แนวเส้น ] และ [ เพิ่ม ] อย่างไรก็ตาม ในบริเวณที่ความทึบลดลง [ เพิ่ม ] จะสว่างขึ้นมาก ดังนั้นจึงมีประสิทธิภาพในการวาดชิ้นส่วนที่เรืองแสง มันให้สีที่สว่างและเข้มที่สุด

เนื่องจากมีการเพิ่มค่า RGB แต่ละค่า (เพิ่มเติม) หากคุณต้องการเพิ่มความสว่างให้กับสีที่เฉพาะเจาะจงอย่างมากเพียงแค่ทาสีด้วยสีที่ต้องการ ตัวอย่างเช่น การรวมสีฟ้าอ่อน (R=114, G=210, B=255) และสีแดง (R=255, G=0, B=0) ส่งผลให้เป็นสีชมพู (R=255, G=210, B=255)
หากชั้นบนหรือชั้นล่างเป็นสีดํา (R=0, G=0, B=0) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง

[ ไฟแช็ก สี ] … โหมดนี้จะเปรียบเทียบความสว่างของสีในชั้นล่างและชั้นบน และแสดงสีที่อ่อนกว่าตามที่เป็นอยู่
มีประสิทธิภาพเมื่อคุณต้องการเปลี่ยนเฉพาะส่วนสีดําของภาพประกอบขาวดํา

มันเปรียบเทียบค่า RGB ทั้งหมดของชั้นล่างและชั้นบนและแสดงสีด้วยค่าที่สูงกว่า (เบากว่า) ตามที่เป็นอยู่ ตัวอย่างเช่น เมื่อรวมสีฟ้าอ่อน (R=114, G=210, B=255) และสีแดง (R=255, G=0, B=0) มูลค่ารวมของสีน้ําเงินอ่อนคือ 579 และมูลค่ารวมของสีแดงคือ 255 เนื่องจากค่าของสีฟ้าอ่อนสูงกว่าสีฟ้าอ่อนจึงแสดงตามที่เป็นอยู่
หากชั้นบนหรือชั้นล่างเป็นสีดํา (R=0, G=0, B=0) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง

ความแตกต่าง

ที่นี่เราจะอธิบายโหมดกลมกลืนที่เปลี่ยนความคมชัดเมื่อรวมเลเยอร์เข้าด้วยกัน

[ วางซ้อน ] …ทำให้มืดลงบริเวณที่มืดและทําให้บริเวณที่สว่างสว่างขึ้น
ใช้โหมดนี้เมื่อคุณต้องการเอฟเฟกต์ของทั้ง [ มัลติพลาย ] และ [ จอภาพ ] พร้อมกัน

ทําหน้าที่เหมือน [ มัลติพลาย ] ในพื้นที่มืดและเหมือน [ จอภาพ ] ในพื้นที่สว่างของชั้นล่าง ทําให้มีประสิทธิภาพในการเพิ่มสีโดยรวมในขณะที่เพิ่มความอิ่มตัวและคอนทราสต์ พื้นที่สีดําบริสุทธิ์ (R=0, G=0, B=0) และสีขาวบริสุทธิ์ (R=255, G=255, B=255) ของชั้นล่างจะไม่เปลี่ยนแปลง นี่เป็นเพราะพวกเขาไม่สามารถทําให้มืดลงหรือสว่างขึ้นได้
นอกจากนี้ หากชั้นบนเป็นสีเทา (R=127, G=127, B=127) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง

วางซ้อนภาพเดียวกันกับ [ วางซ้อน ] จะส่งผลให้มีความสั่นสะเทือนเพิ่มขึ้น เนื่องจากความสว่างและความมืดของชั้นล่างยังคงอยู่การซ้อนทับการไล่ระดับสีบนเลเยอร์ขาวดําช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนสีได้ในขณะที่ยังคงค่าแสงและความมืดดั้งเดิมไว้

แม้ว่าชั้นล่างจะเป็นสี แต่การซ้อนทับอีกชั้นหนึ่งสามารถเปลี่ยนสีได้ ตัวอย่างเช่น วิธีนี้ช่วยให้คุณเปลี่ยนฉากในเวลากลางวันให้เป็นบรรยากาศพระอาทิตย์ตกได้

[ แสงนุ่ม ] …โหมดนี้จะทําให้บริเวณที่มืดมืดลงเล็กน้อยและทําให้บริเวณที่สว่างสว่างขึ้นเล็กน้อย มีผลคล้ายกับ [ วางซ้อน ] แต่มีสัมผัสที่นุ่มนวลกว่า
ใช้โหมดนี้เมื่อเอฟเฟกต์ [ วางซ้อน ] แรงเกินไป เนื่องจากทําให้บริเวณที่มืดมืดลงเล็กน้อยและทําให้บริเวณที่สว่างสว่างขึ้นเล็กน้อย จึงมีประสิทธิภาพเมื่อคุณต้องการเพิ่มความอิ่มตัวและคอนทราสต์อย่างละเอียด
เอฟเฟกต์จะนุ่มนวลกว่า [ วางซ้อน ] ดังนั้นเนื้อหาของชั้นบนจึงกลมกลืนกับชั้นล่าง

นอกจากนี้ หากชั้นบนเป็นสีเทา (R=127, G=127, B=127) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง

[ แสงแข็ง ] …โหมดนี้ทําให้บริเวณที่มืดมากและบริเวณที่สว่างสว่างมากในขณะเดียวกันก็เพิ่มความอิ่มตัวของสี มีผลคล้ายกับ [ วางซ้อน ] แต่ให้ผลลัพธ์ที่รุนแรงกว่า
ใช้โหมดนี้ซึ่งแตกต่างจาก [ วางซ้อน ] และ [แสงนุ่ม] โหมดนี้สร้างเอฟเฟกต์ราวกับว่าสีของชั้นบนส่องไปที่ชั้นล่างโดยตรง แม้แต่พื้นที่สีดําบริสุทธิ์และสีขาวบริสุทธิ์ของชั้นล่างก็จะเปลี่ยนไปตามสีที่ซ้อนทับด้านบน

นอกจากนี้ หากชั้นบนเป็นสีเทา (R=127, G=127, B=127) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง

[ แสงสดใส ] …โหมดนี้ทําให้บริเวณที่มืดมืดลง บริเวณที่สว่างสว่างขึ้น และเพิ่มคอนทราสต์เพิ่มเติม ใช้โหมดนี้เมื่อคุณต้องการเอฟเฟกต์ของทั้ง [ สี Burn ] และ [ สี Dodge ] พร้อมกัน
มีประสิทธิภาพในการเพิ่มความอิ่มตัวและคอนทราสต์อย่างมีนัยสําคัญเพื่อสร้างความประทับใจอย่างมาก

มันทําหน้าที่เหมือน [ สี Burn ] ในพื้นที่มืดและเหมือน [ สี Dodge ] ในบริเวณที่สว่างของชั้นบน ส่งผลให้คอนทราสต์แข็งแกร่งกว่า [ วางซ้อน ]

[แสงเชิงเส้น] …โหมดนี้ทําให้บริเวณที่มืดมืดลงพื้นที่สว่างยิ่งขึ้นและเพิ่มคอนทราสต์เพิ่มเติม ใช้โหมดนี้เมื่อคุณต้องการเอฟเฟกต์ของทั้ง [ เบิร์นแนวเส้น ] และ [ ดอดจ์แนวเส้น ] พร้อมกัน
มีประสิทธิภาพในการเพิ่มความอิ่มตัวและคอนทราสต์อย่างมีนัยสําคัญในขณะเดียวกันก็เพิ่มความแตกต่างระหว่างพื้นที่สว่างและมืดเพื่อสร้างความประทับใจที่แข็งแกร่ง

มันทําหน้าที่เหมือน [ เบิร์นแนวเส้น ] ในพื้นที่มืดและเหมือน [ ดอดจ์แนวเส้น ] ในบริเวณที่สว่างของชั้นบน ส่งผลให้ค่าแสงและความมืดแข็งแกร่งกว่า [แสงสดใส] สร้างขึ้น
นอกจากนี้ หากชั้นบนเป็นสีเทา (R=127, G=127, B=127) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง

[ แทนสีสว่างสองเลเยอร์ ] … หากสีของชั้นบนสว่าง จะเปรียบเทียบความสว่างของชั้นล่างและชั้นบน และส่งผลให้ทั้งสองสีอ่อนลง หากสีของชั้นบนมืด จะเปรียบเทียบความสว่างของชั้นล่างและชั้นบน และส่งผลให้ทั้งสองสีเข้มขึ้น
มีประสิทธิภาพในการเปลี่ยนโทนสีในการตกแต่งขั้นสุดท้าย

ใช้โหมดนี้เมื่อคุณต้องการเอฟเฟกต์ของทั้ง [ ทำให้มืดลง ] และ [ สีที่เข้มกว่า ] พร้อมกัน
มันทําหน้าที่เหมือน [ ทำให้มืดลง ] ในพื้นที่มืดและเหมือน [ สีที่เข้มกว่า ] ในบริเวณที่สว่างของชั้นบน
นอกจากนี้ หากชั้นบนเป็นสีเทา (R=127, G=127, B=127) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง

[ ผสมสีในส่วนมืด ] …นี่คือโหมดกลมกลืนที่รุนแรงที่สุด ใช้เมื่อคุณต้องการเอฟเฟกต์สุดขีดที่ทําให้เคลิบเคลิ้ม
มีประสิทธิภาพในการสร้างป๊อปอาร์ตที่มีสีน้อยและมีผลกระทบสูง

โหมดนี้บังคับให้แต่ละช่อง RGB เป็น 0 หรือ 255 ดังนั้นจะปรากฏเพียงแปดสีเท่านั้น: ดํา แดง เขียว เหลือง น้ําเงิน ม่วงแดง ฟ้า และขาว
หากผลรวมของค่า RGB ของชั้นบนและชั้นล่างน้อยกว่า 255 จะถูกตั้งค่าเป็น 0 ถ้าเป็น 255 ขึ้นไปก็ตั้งเป็น 255 ตัวอย่างเช่น การรวมสีฟ้าอ่อน (R=114, G=210, B=255) และสีเทา (R=127, G=127, B=127) ส่งผลให้เป็นสีฟ้า (R=0, G=255, B=255) เนื่องจากผลรวมของค่า RGB คือ (R=241, G=337, B=382)

รูป แบบ

ที่นี่เราจะอธิบายโหมดกลมกลืนที่เปลี่ยนสีและความสว่างเมื่อรวมเลเยอร์เข้าด้วยกัน

[ พลิกกลับ ] …พลิกกลับสีของพื้นที่ทาสี สร้างผลกระทบเชิงลบบางส่วน
มีประสิทธิภาพสําหรับการวาดเส้นที่คุณต้องการให้โดดเด่น เช่น เส้นความเร็ว
สีที่ใช้กับชั้นบนจะไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์ และเฉพาะสีที่ชั้นบนและชั้นล่างทับซ้อนกันเท่านั้นที่จะกลับด้าน

โหมดนี้จะลบค่า RGB แต่ละค่าของสีชั้นล่างออกจาก 255 ตัวอย่างเช่น เมื่อใช้กับสีฟ้าอ่อน (R=114, G=210, B=255) ผลลัพธ์จะเป็นสีน้ําตาล (R=141, G=45, B=0)

[ พลิกกลับ ] ส่งผลให้เกิดเอฟเฟกต์เหมือนฟิล์มเนกาทีฟ ฟิล์มเนกาทีฟเป็นฟิล์มถ่ายภาพประเภทหนึ่งที่ใช้ในกล้องแอนะล็อก ซึ่งสีและความสว่างของแสงจะถูกจับแบบย้อนกลับ

[ ความแตกต่าง ] … พื้นที่ที่ชั้นล่างและชั้นบนมีสีเดียวกันจะกลายเป็นสีดําบริสุทธิ์ในขณะที่พื้นที่ที่มีความแตกต่างของสีมากขึ้นจะสว่างขึ้น
วิธีนี้ใช้ได้ผลเมื่อคุณต้องการเปลี่ยนความประทับใจของรูปภาพอย่างมาก

สําหรับแต่ละช่อง RGB ค่าที่น้อยกว่าจะถูกลบออกจากช่องสัญญาณที่ใหญ่กว่า เนื่องจากเป็นการลบสีจะเข้มขึ้น ตัวอย่างเช่น การรวมสีฟ้าอ่อน (R=114, G=210, B=255) และสีเทา (R=127, G=127, B=127) ส่งผลให้เป็นสีน้ําเงินเข้ม (R=13, G=83, B=128)
หากสีของชั้นบนเป็นสีดํา (R=0, G=0, B=0) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง ถ้าเป็นสีขาว (R=255, G=255, B=255) จะคล้ายกับ [ พลิกกลับ ] โหมดกลมกลืน
หากชั้นบนเป็นสีแดง (R=255, G=0, B=0) และชั้นล่างเป็นสีขาว (R=255, G=255, B=255) เฉพาะช่อง R เท่านั้นที่จะกลับด้าน ส่งผลให้เป็นสีฟ้า (R=0, G=255, B=255)

นอกจากนี้ยังสามารถใช้เมื่อเปรียบเทียบภาพสองภาพ สิ่งนี้ช่วยให้คุณเห็นว่ามันแตกต่างกันตรงไหน

[ การแยกออก ] …พื้นที่ที่ชั้นล่างและชั้นบนมีสีเดียวกันจะเข้มขึ้นในขณะที่พื้นที่ที่มีความแตกต่างของสีมากขึ้นจะสว่างขึ้น คล้ายกับ [ ความแตกต่าง ] แต่คอนทราสต์จะอ่อนลงเมื่อสีอื่นที่ไม่ใช่สีขาวหรือสีดําความแตกต่างทับซ้อนกัน
มีประสิทธิภาพเมื่อคุณต้องการสร้างภาพที่ดูเหมือนการผกผันเชิงลบ-บวกในขณะที่ยังคงโทนสีไว้

เช่นเดียวกับ [ ความแตกต่าง ] ส่วนสีขาวของชั้นบนจะกลับด้าน ในขณะที่ส่วนสีดํายังคงไม่เปลี่ยนแปลง

[ หักออก ] … ภาพจะมืดลงตามปริมาณสีของชั้นบน
โหมดนี้มีประสิทธิภาพเมื่อคุณต้องการสร้างความประทับใจที่มืดมนและเข้มแข็งแทนที่จะเป็นเงาอ่อนๆ

สําหรับแต่ละช่อง RGB ค่าของชั้นบนจะถูกลบออกจากค่าของชั้นล่าง นี่คือโหมดกลมกลืนการลบอย่างแท้จริง เนื่องจากเกี่ยวข้องกับการลบสีจึงเข้มขึ้น ตัวอย่างเช่น หากชั้นล่างเป็นสีน้ําเงินอ่อน (R=114, G=210, B=255) และชั้นบนเป็นสีเทา (R=127, G=127, B=127) ผลลัพธ์จะเป็นสีน้ําเงินเข้ม (R=0, G=83, B=128)
(ค่าลบถูกตั้งค่าเป็น 0 และค่าที่เกิน 255 ถูกตั้งค่าเป็น 255)
นี่คือโหมดกลมกลืนที่แข็งแกร่งที่สุดในแง่ของความเข้มของความมืด
หากชั้นบนเป็นสีดํา (R=0, G=0, B=0) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง

[ แบ่ง ] … ให้คุณปรับทั้งเฉดสีและความสว่าง
วิธีนี้ใช้ได้ผลเมื่อคุณต้องการปรับสมดุลของสีและได้พื้นผิวที่เป็นธรรมชาติ
โหมดกลมกลืนนี้แบ่งชั้นล่างด้วยชั้นบนสําหรับค่า RGB แต่ละค่าอย่างแท้จริง

สําหรับแต่ละช่อง RGB ค่าของชั้นล่างจะถูกหารด้วยค่าของชั้นบน เนื่องจากเกี่ยวข้องกับการแบ่งสีจึงสว่างขึ้น ตัวอย่างเช่น หากชั้นล่างเป็นสีฟ้าอ่อน (R=114, G=210, B=255) และชั้นบนเป็นสีแดง (R=255, G=0, B=0) ผลลัพธ์จะเป็นสีใกล้เคียงกับสีฟ้า (R=114, G=255, B=255)
(ค่าลบถูกตั้งค่าเป็น 0 และค่าที่เกิน 255 ถูกตั้งค่าเป็น 255)
หากชั้นบนเป็นสีดํา (R=0, G=0, B=0) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง
เมื่อใช้สีเดียวกันร่วมกัน ผลลัพธ์จะกลายเป็นสีขาว (R=255, G=255, B=255)
หากชั้นบนเป็นสีดํา (R=0, G=0, B=0) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง

เมื่อใช้ [ แบ่ง ] คุณสามารถลบเฉพาะภาพสเก็ตช์เมื่อคุณมีทั้งภาพร่างและภาพลายเส้นในเลเยอร์เดียวกัน

คุณยังสามารถใช้เพื่อทําให้กระดาษเป็นสีขาวเมื่อนําเข้ารูปภาพด้วยภาพลายเส้น เลเยอร์ 3 (การแบ่งส่วน): เลือกสีของกระดาษด้วย Eyedropper เพื่อระบายสีพื้นผิวทั้งหมดด้วยสีนั้น เลเยอร์ 2 (มัลติพลาย): เส้นที่วาดบนกระดาษจะถูกนําเข้าเป็นภาพถ่าย เลเยอร์ 1 (ธรรมดา): เลเยอร์นี้ใช้เป็นเลเยอร์การทํางานและสําหรับการระบายสี ในสถานะนี้ หากคุณระบายสีเลเยอร์ 1 คุณสามารถระบายสีได้โดยไม่ต้องลบเส้น

สี

ที่นี่เราจะอธิบายโหมดกลมกลืนที่เปลี่ยนความเข้มและจางของสีความสว่างความอิ่มตัว (พื้นที่สี HLS) ของภาพเป็นหลัก

ความสว่างและความสว่างเป็นแนวคิดที่แตกต่างกัน
ความสว่างคือค่าของแสงสี ในขณะที่ความสว่างหมายถึงระดับแสงที่ตามนุษย์รับรู้

[ ความเข้มและจางของสี ] … เฉพาะเฉดสีเท่านั้นที่เปลี่ยนเป็นสีชั้นบน
วิธีนี้ใช้ได้ผลเมื่อคุณต้องการเปลี่ยนเฉพาะเฉดสีโดยไม่เปลี่ยนความอิ่มตัวหรือความสว่าง

เปลี่ยนสีของชั้นล่างตามสีของชั้นบน กล่าวอีกนัยหนึ่งคือแสดงเฉดสีของชั้นบนและความอิ่มตัวและความสว่างของชั้นล่าง

เมื่อชั้นบนมีความทึบ 100% จะใช้เฉพาะสีของชั้นบนเท่านั้น แต่ถ้าคุณลดความทึบลงสถานะของชั้นล่างจะถูกนํามาพิจารณาด้วย
หากคุณต้องการปรับเฉดสีอย่างละเอียดคุณสามารถค่อยๆทําให้สีของพื้นที่ที่ทาสีเข้าใกล้สีเป้าหมายมากขึ้นโดยการทาสีทับพื้นที่ที่คุณต้องการเปลี่ยนสีด้วยสีเป้าหมายที่ชั้นบนโดยมีความทึบลดลง

[ ความอิ่มตัว ] … เฉพาะความอิ่มตัวเท่านั้นที่เปลี่ยนเป็นชั้นบน
วิธีนี้ใช้ได้ผลเมื่อคุณต้องการเปลี่ยนเฉพาะความอิ่มตัวของสีโดยไม่ส่งผลต่อความสว่างหรือเฉดสี

เปลี่ยนความอิ่มตัวของชั้นล่างตามความอิ่มตัวของชั้นบน กล่าวอีกนัยหนึ่งคือแสดงเฉดสีของชั้นล่างความอิ่มตัวของชั้นบนและความสว่างของชั้นล่าง

คุณสามารถเปลี่ยนรูปภาพเป็นขาวดําได้โดยสร้างเลเยอร์ที่เต็มไปด้วยสีขาวบริสุทธิ์ (หรือสีดําล้วน) และตั้งค่าโหมดกลมกลืนเป็น [ ความอิ่มตัว ] เนื่องจากสีขาวบริสุทธิ์ (หรือสีดําบริสุทธิ์) มีความอิ่มตัวเป็นศูนย์ (ความสดใสของสี) ภาพจะถูกแปลงเป็นขาวดําซึ่งเป็นสถานะของความอิ่มตัวเป็นศูนย์

[ สี ] … เขาเปลี่ยนสีและความอิ่มตัวของสีเป็นของชั้นบน
วิธีนี้ใช้ได้ผลเมื่อคุณต้องการเปลี่ยนเฉพาะเฉดสีและความอิ่มตัวของสีโดยไม่ส่งผลต่อความสว่าง

เปลี่ยนสีและความอิ่มตัวของชั้นล่างตามเฉดสีและความอิ่มตัวของชั้นบน กล่าวอีกนัยหนึ่งคือแสดงเฉดสีและความอิ่มตัวของชั้นบนและความสว่างของชั้นล่าง
เทคนิคที่กล่าวถึงในส่วน [ ความอิ่มตัว ] สําหรับการเปลี่ยนภาพขาวดําสามารถทําได้โดยใช้ [ สี ]

[ ความส่องสว่าง ] … ความสว่างเปลี่ยนเป็นของชั้นบน
วิธีนี้ใช้ได้ผลเมื่อคุณต้องการปรับความสว่างของสี

ในโหมดกลมกลืนนี้ ความส่องสว่างหมายถึงความสว่างของสีเมื่อแปลงเป็นระดับสีเทา
โหมดนี้จะเปลี่ยนความสว่างของชั้นล่างตามความสว่างของชั้นบน กล่าวอีกนัยหนึ่งคือแสดงเฉดสีและความอิ่มตัวของชั้นล่างและความสว่างของชั้นบน

นี่เป็นการสรุปคําอธิบายของโหมดกลมกลืน
ขยายขอบเขตการแสดงออกในภาพประกอบของคุณโดยใช้ โหมดกลมกลืน s!

ตัวอย่างการใช้งาน

มีหลายโหมดกลมกลืน แต่ที่ใช้บ่อยที่สุดคือ [ธรรมดา], [มัลติพลาย], [เพิ่ม], [วางซ้อน] และ [จอภาพ] สําหรับโหมดกลมกลืนอื่นๆ ขอแนะนําให้ทดลองและใช้สิ่งที่คุณชอบที่สุด。
ด้านล่างนี้เราจะแนะนําตัวอย่างวิธีใช้โหมดกลมกลืนที่พบบ่อยที่สุด

ตัวอย่างวิธีใช้มัลติพลาย โหมดกลมกลืน

[ มัลติพลาย ] มักใช้สําหรับการเพิ่มเงา ภาพด้านซ้ายแสดงสถานะก่อนที่จะเพิ่มเงาด้วย [มัลติพลาย] และภาพด้านขวาแสดงสถานะหลังจากนั้น

หากคุณต้องการใช้โหมดการผสมกับเลเยอร์เฉพาะ ให้ใช้การตัด เลือก ①[ เลเยอร์ที่คุณต้องการใช้สําหรับการผสม ] แล้วแตะที่ ②[ การตัด ].

ขณะนี้ ③[ เลเยอร์บน ] จะถูกตัดไปที่④[ เลเยอร์ล่าง ] และจะไม่ขยายเกินเนื้อหาที่วาดบน④[ เลเยอร์ล่าง ]

เคล็ดลับในการเพิ่มเงายังอธิบายไว้ในช่อง YouTube อย่างเป็นทางการของ ibisPaint

ตัวอย่างวิธีใช้เพิ่ม โหมดกลมกลืน

[ เพิ่ม ] มักใช้เพื่อเพิ่มแหล่งกําเนิดแสงและไฮไลท์ ภาพด้านซ้ายแสดงสถานะก่อนเพิ่มแสงด้วย [ เพิ่ม ] และภาพด้านขวาแสดงสถานะหลังจากนั้น

เนื่องจากสีที่ใช้กับเลเยอร์ทําให้ภาพสว่างขึ้น จึงเป็นความคิดที่ดีที่จะใช้โทนสีอบอุ่นสําหรับแสงโทนอุ่นและสีโทนเย็นสําหรับแสงเย็น

[ เพิ่ม ] สามารถสร้างแสงจ้าได้ตามค่าเริ่มต้น ดังนั้นให้ปรับความทึบขณะตรวจสอบภาพที่เสร็จแล้ว

ไม่เพียงแต่สําหรับ [ เพิ่ม ] เท่านั้น แต่สําหรับทุกเลเยอร์ คุณสามารถปรับความทึบเพื่อควบคุมความแรงของเอฟเฟกต์ได้
หากคุณรู้สึกว่าเอฟเฟกต์แรงเกินไป ให้ลองปรับความทึบ

ตัวอย่างวิธีใช้วางซ้อน โหมดกลมกลืน

สามารถใช้ [ วางซ้อน ] เพื่อเปลี่ยนโทนสีของภาพได้ มักใช้เพื่อเปลี่ยนสีท้องฟ้าจากกลางวันเป็นกลางคืนหรือเปลี่ยนสีผมของบุคคลจากสีน้ําตาลเป็นสีน้ําเงิน
ในภาพด้านบน เลเยอร์ที่เต็มไปด้วยสีส้มจะถูกเพิ่มระหว่างพื้นหลังและตัวละคร และโหมดการผสมถูกตั้งค่าเป็น [ วางซ้อน ] เฉพาะพื้นหลังใต้เลเยอร์ [ วางซ้อน ] เท่านั้นที่เปลี่ยนเป็นโทนสีเหมือนพระอาทิตย์ตก

คุณสามารถแก้ไขงานศิลปะของคุณได้โดยใช้เอฟเฟกต์โหมดกลมกลืนบางส่วน เช่น เฉพาะกับพื้นหลังหรือเฉพาะกับตัวละคร

บท

  1. 01.
    แนะนำ
  2. 02.
    เริ่มสร้างงานศิลปะ
  3. 03.
    แถบเครื่องมือและเลือกเครื่องมือ
  4. 04.
    ทำสเก็ตช์แบบร่างด้วยมือ
  5. 05.
    เกี่ยวกับชั้น
  6. 06.
    ลองติดตาม
  7. 07.
    เลิกทำและยางลบ
  8. 08.
    ปรับแต่งโดยใช้เครื่องมือแบบ Lasso
  9. 09.
    ตรวจสอบ โดยสะท้อนในแนวนอน
  10. 10.
    เลือกสีในหน้าต่างสี
  11. 11.
    ใช้เติมสีผลัด
  12. 12.
    เปิดรูปวาด
  13. 13.
    การไล่ระดับสี (แรเงา)
  14. 14.
    เลือกสีจากผืนผ้าใบหรือเลเยอร์
  15. 15.
    ตั้งเวลาก่อนเริ่มเครื่องมือดูดสีแบบรวดเร็ว
  16. 16.
    สร้างไฮไลท์และเงามืด
  17. 17.
    วางเนื้อเป็น
  18. 18.
    ลองผสานชั้น
  19. 19.
    ลงชื่องานศิลปะของคุณ
  20. 20.
    ดูงานศิลปะของคุณ
  21. 21.
    งานศิลปะของคุณลงรายการบัญชี
  22. 22.
    แบ่งปันงานศิลปะของคุณ
  23. 23.
    เปิด ibisPaint ข้อมูลในโปรแกรมระบายสีของสตูดิโอคลิป
  24. 24.
    สมาชิกพรีเมียม / การอัปเกรดการอัปเกรดลบโฆษณา (สําหรับ iPhone/iPad, Android)
  25. 25.
    สมาชิกพรีเมียม / อัปเกรด โปร (สําหรับ Windows, Mac)
  26. 26.
    การซิงโครไนซ์งานศิลปะบนอุปกรณ์ของคุณด้วย ที่เก็บข้อมูลบนระบบคลาวด์
  27. 27.
    บันทึกสถานะในอดีตของอาร์ตเวิร์กเป็นไฟล์ IPV
  28. 28.
    จัดเรียงงานศิลปะใหม่
  29. 29.
    คุณสมบัติโฟลเดอร์งานศิลปะ
  30. 30.
    ทําให้แปรงที่กําหนดเอง
  31. 31.
    สร้างลวดลายพู่กันต้นฉบับ
  32. 32.
    การติดตั้งและการส่งออกแปรงแบบกําหนดเอง
  33. 33.
    ปล่อยแปรงแบบกําหนดเองไปยังแกลเลอรีออนไลน์
  34. 34.
    แปรงส่งออกและนําเข้า
  35. 35.
    ค้นหาแปรง
  36. 36.
    แสดงรูปที่จะใช้เป็นข้อมูลอ้างอิง
  37. 37.
    เพิ่มสีให้ภาพแบบแอนะล็อกที่ใช้คูณ
  38. 38.
    โคลง
  39. 39.
    ชั้น: คลิปหน้าจะสะดวก
  40. 40.
    ชั้น: การเปลี่ยนสี ด้วยอัลฟาล็อก
  41. 41.
    ชั้น: ลองสกรีนโทนสีหน้าจอ
  42. 42.
    ชั้น: เลือกชั้น
  43. 43.
    ชั้น: ชั้นที่บันทึกเป็นคำสั่ง PNG โปร่งใส
  44. 44.
    ชั้น: การตั้งชื่อชั้นของการจัดการพวกเขา
  45. 45.
    ชั้น: Rasterize
  46. 46.
    เลเยอร์: โฟลเดอร์เลเยอร์
  47. 47.
    เลเยอร์: ย้ายโฟลเดอร์ / แปลง
  48. 48.
    ชั้น: เพิ่มระดับชั้นจากผืนผ้าใบ
  49. 49.
    เวกเตอร์เลเยอร์
  50. 50.
    วิธีแก้ไขรูปร่างแปรง
  51. 51.
    การเลือกเลเยอร์เนื้อหา
  52. 52.
    นํากระดาษแคนวาสไปใช้กับผืนผ้าใบของคุณ
  53. 53.
    แสดงตารางบนผืนผ้าใบ
  54. 54.
    ส่งออกอาร์ตเวิร์ก (บันทึก)
  55. 55.
    ส่งออกเป็น CMYK (บันทึก)
  56. 56.
    บันทึกผ้าใบเป็น PNG โปร่งใส
  57. 57.
    ทําให้พื้นหลังโปร่งใสกับถังยางลบ
  58. 58.
    เครื่องมือถังสี: เติมพื้นที่รอบข้าง / ลบพื้นที่รอบข้าง
  59. 59.
    ใส่เนื้อกับพื้นด้วยมุมมองแบบฟอร์ม
  60. 60.
    กระโปรงตาข่ายแบบฟอร์ม
  61. 61.
    ใส่ข้อความ ด้วยเครื่องมือข้อความ
  62. 62.
    การสร้างการ์ตูน ด้วยมือแบ่งเฟรม
  63. 63.
    ผ้าใบ มีผ้าใบขนาดขยาย
  64. 64.
    ตัดผ้าใบด้วยการตัด
  65. 65.
    สร้างต้นฉบับมังงะสําหรับการพิมพ์
  66. 66.
    สร้าง canvas มีสเปคความละเอียด (dpi)
  67. 67.
    การเปลี่ยนความละเอียดของภาพปรับขนาด
  68. 68.
    เปลี่ยนผืนผ้าใบ โหมดสี
  69. 69.
    ส่งออกภาพความละเอียดสูงด้วย AI (ปัญญาประดิษฐ์)
  70. 70.
    สิ่งรบกวนเอไอ
  71. 71.
    เนื้อ ด้วยเครื่องมือวัสดุ
  72. 72.
    ตัด คัดลอก วาง
  73. 73.
    ไม้บรรทัด: ไม้บรรทัดตรง
  74. 74.
    ไม้บรรทัด: ไม้บรรทัดวงกลม
  75. 75.
    ไม้บรรทัด: ไม้บรรทัดรูปไข่
  76. 76.
    ไม้บรรทัด: ไม้บรรทัดรัศมี
  77. 77.
    ไม้บรรทัด: ไม้บรรทัดกระจก
  78. 78.
    ไม้บรรทัด: ไม้บรรทัดลานตา
  79. 79.
    ไม้บรรทัด: ไม้บรรทัดอาร์เรย์
  80. 80.
    ไม้บรรทัด: ไม้บรรทัดมุมมองอาร์เรย์
  81. 81.
    เครื่องมือวาดรูป: เส้นตรง
  82. 82.
    เครื่องมือการวาด: สี่เหลี่ยม
  83. 83.
    เครื่องมือวาด:วง กลม
  84. 84.
    เครื่องมือวาด:วงรี
  85. 85.
    เครื่องมือวาด:รูปหลายเหลี่ยมปกติ
  86. 86.
    เครื่องมือวาด:เส้นโค้งเบซิเยร์
  87. 87.
    เครื่องมือวาด:โพลีไลน์
  88. 88.
    เครื่องมือวาด:เติม
  89. 89.
    เครื่องมือพื้นที่การเลือก: ช่วงสี
  90. 90.
    เครื่องมือพื้นที่การเลือก: ขยาย / เลือกพื้นที่สัญญา
  91. 91.
    พิเศษ: ปากกา Liquify
  92. 92.
    พิเศษ: การเติม Lasso
  93. 93.
    พิเศษ: ยางลบ Lasso
  94. 94.
    พิเศษ: คัดลอกปากกา
  95. 95.
    ฟิลเตอร์ (ปรับสี): ความสว่างและความเปรียบต่าง
  96. 96.
    ฟิลเตอร์ (ปรับสี): เส้นโค้งโทน
  97. 97.
    ฟิลเตอร์ (ปรับสี): ความเข้มของสี
  98. 98.
    ฟิลเตอร์ (ปรับสี): สมดุลสี
  99. 99.
    ตัวกรอง (ปรับสี): แยกรูปวาดด้วยเส้น
  100. 100.
    ตัวกรอง (ปรับสี): ค้นหาขอบ (ลายมือเขียน)
  101. 101.
    ฟิลเตอร์ (ปรับสี): ค้นหาขอบ
  102. 102.
    ตัวกรอง (ปรับสี): เปลี่ยนสีการวาด
  103. 103.
    ฟิลเตอร์ (ปรับสี): สีโมโน
  104. 104.
    ตัวกรอง (ปรับสี): ระดับสีเทา
  105. 105.
    ฟิลเตอร์ (ปรับสี): ดําและขาว
  106. 106.
    ตัวกรอง (ปรับสี): Posterize
  107. 107.
    ฟิลเตอร์ (ปรับสี): สลับสี
  108. 108.
    ตัวกรอง (ปรับสี): แผนที่การไล่ระดับสี
  109. 109.
    ตัวกรอง (ปรับสี): การปรับระดับ
  110. 110.
    ตัวกรอง (ปรับสี): แทนที่สี
  111. 111.
    ฟิลเตอร์ (เบลอ): เกาส์เซียนเบลอ
  112. 112.
    ฟิลเตอร์ (เบลอ): ซูมเบลอ
  113. 113.
    ฟิลเตอร์ (เบลอ): การเบลอขณะเคลื่อนที่
  114. 114.
    ฟิลเตอร์ (เบลอ):ปั่นเบลอ
  115. 115.
    ฟิลเตอร์ (เบลอ): เลนส์เบลอ
  116. 116.
    ฟิลเตอร์ (เบลอ): โมเสค
  117. 117.
    ฟิลเตอร์ (เบลอ): หน้ากากปลดเปลื้องผ้า
  118. 118.
    ฟิลเตอร์ (เบลอ): กระจกฝ้า
  119. 119.
    ตัวกรอง (สไตล์): จังหวะ (ทั้งสอง)
  120. 120.
    ฟิลเตอร์ (สไตล์): กระจกสี
  121. 121.
    ตัวกรอง (สไตล์): ขอบเปียก
  122. 122.
    ฟิลเตอร์ (สไตล์): เรืองแสง (ด้านใน)
  123. 123.
    ตัวกรอง (สไตล์): ยกนูน (ด้านใน)
  124. 124.
    ตัวกรอง (สไตล์): ยกนูน (ด้านนอก)
  125. 125.
    ตัวกรอง (สไตล์): นูนขึ้น
  126. 126.
    ตัวกรอง (สไตล์): บรรเทา
  127. 127.
    ตัวกรอง (สไตล์): หยดน้ํา (โค้งมน)
  128. 128.
    ฟิลเตอร์ (สไตล์): เส้นขีด (ด้านนอก)
  129. 129.
    ฟิลเตอร์ (สไตล์): เรืองแสง (ด้านนอก)
  130. 130.
    ตัวกรอง (สไตล์): ผ้าซาติน
  131. 131.
    ตัวกรอง (ลักษณะ): ปล่อยเงา
  132. 132.
    ตัวกรอง (ลักษณะ): การขับไล่
  133. 133.
    ฟิลเตอร์ (สไตล์): เทพรังสี
  134. 134.
    ตัวกรอง (เสมอ): การไล่ระดับสีแบบขนาน
  135. 135.
    ตัวกรอง (เสมอ): การไล่ระดับศูนย์กลาง
  136. 136.
    ตัวกรอง (วาด): การไล่ระดับสีเส้นรัศมี
  137. 137.
    ตัวกรอง (วาด): เส้นรัศมี
  138. 138.
    ตัวกรอง (วาด): เส้นความเร็ว
  139. 139.
    ตัวกรอง (วาด): เมฆ
  140. 140.
    ฟิลเตอร์ (วาด): คิวอาร์โค้ด
  141. 141.
    ฟิลเตอร์ (ปัญญาประดิษฐ์): สีน้ำ ฟิลเตอร์
  142. 142.
    ตัวกรอง (AI): ลบพื้นหลัง
  143. 143.
    ฟิลเตอร์ (ศิลปะ): พื้นหลังอนิเมะ
  144. 144.
    ฟิลเตอร์ (ศิลปะ): พื้นหลังมังงะ
  145. 145.
    ฟิลเตอร์ (ศิลปะ): ความคลาดสี (การเปลี่ยนสี, การเลื่อน RGB)
  146. 146.
    ฟิลเตอร์ (ศิลปะ): ความผิดพลาด
  147. 147.
    ฟิลเตอร์ (ศิลปะ): เสียงรบกวน
  148. 148.
    ตัวกรอง (ศิลปะ): เกมเก่า
  149. 149.
    ฟิลเตอร์ (ศิลปะ): โครเมี่ยม
  150. 150.
    ฟิลเตอร์ (ศิลปะ): บาน
  151. 151.
    ฟิลเตอร์ (แนวศิลป์): ฟิลเตอร์กากบาท
  152. 152.
    ฟิลเตอร์ (ศิลปะ): โปร่งแสง
  153. 153.
    ฟิลเตอร์ (Pixelate): ผลึกพิกเซล
  154. 154.
    ฟิลเตอร์ (Pixelate): พิกเซลหกเหลี่ยม
  155. 155.
    ฟิลเตอร์ (Pixelate): พิกเซลแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัส
  156. 156.
    ฟิลเตอร์ (Pixelate): พิกเซลแบบสามเหลี่ยม
  157. 157.
    ฟิลเตอร์ (Pixelate): ชี้ชัด
  158. 158.
    ฟิลเตอร์ (Pixelate): จุด (หกเหลี่ยม)
  159. 159.
    ฟิลเตอร์ (Pixelate): จุด (สี่เหลี่ยมจัตุรัส)
  160. 160.
    ตัวกรอง (การแปลง): การขยาย
  161. 161.
    ฟิลเตอร์ (แปลงร่าง): เลนส์ฟิชอาย
  162. 162.
    ฟิลเตอร์ (แปลงร่าง): เลนส์ทรงกลม
  163. 163.
    ฟิลเตอร์ (แปลง): คลื่น
  164. 164.
    ตัวกรอง (การแปลง): ระลอกคลื่น
  165. 165.
    ตัวกรอง (แปลง): หมุน
  166. 166.
    ตัวกรอง (แปลง): พิกัดขั้ว
  167. 167.
    ตัวกรอง (เฟรม): ตาราง
  168. 168.
    ฟิลเตอร์ (เฟรม): กรอบเบลอ
  169. 169.
    ฟิลเตอร์ (ภาพยนตร์): ฝน
  170. 170.
    ชั้นปรับ
  171. 171.
    สร้างภาพเคลื่อนไหว
  172. 172.
    ฟังก์ชั่นมังงะ: มาสร้างต้นฉบับมังงะกันเถอะ
  173. 173.
    ฟังก์ชั่นมังงะ: เชี่ยวชาญเครื่องมือสร้างมังงะ
  174. 174.
    ฟังก์ชั่นมังงะ: ใช้ประโยชน์จากวัสดุ
  175. 175.
    ฟังก์ชั่นมังงะ: เผยแพร่และพิมพ์มังงะของคุณ
  176. 176.
    การเปลี่ยนอุปกรณ์และการถ่ายโอนไฟล์
  177. 177.
    การตั้งค่าหน้าต่างรายละเอียด
  178. 178.
    เปลี่ยนปุ่ม สีพื้นหลัง ของ Canvas
  179. 179.
    รายละเอียดของพารามิเตอร์แปรง
  180. 180.
    รายละเอียดเครื่องมือถังสี
  181. 181.
    รายละเอียดหน้าต่างเลเยอร์
  182. 182.
    แปลงรายละเอียดเครื่องมือ
  183. 183.
    รายละเอียดโหมดเบลนด์
  184. 184.
    ดูรายละเอียดเมนู
  185. 185.
    วิธีอัปโหลด PNG โปร่งใสไปยัง X
  186. 186.
    การนําเข้าและส่งออกไฟล์ Photoshop (PSD)
  187. 187.
    การโพสต์การ์ตูนหลายหน้าลงในแกลเลอรีออนไลน์
  188. 188.
    ลักษณะท่าทาง, แป้นพิมพ์ลัด (สําหรับ iPhone/iPad・Android)
  189. 189.
    ลักษณะท่าทาง, แป้นพิมพ์ลัด (สําหรับ Windows・Mac)
  190. 190.
    แสดงสัญลักษณ์เป้าเล็งเมื่อวางปากกาสไตลัส
  191. 191.
    ตั้งค่าการปฏิเสธปาล์ม
  192. 192.
    ใช้รหัสโปรโมชั่น
  193. 193.
    ลบบัญชี