ibisPaint นําเสนอโหมดกลมกลืนที่หลากหลาย (โหมดผสม, โหมดการวาด ing) สิ่งนี้ช่วยให้คุณระบุวิธีการรวมเลเยอร์ (ผสม)
การวาดบนเลเยอร์ที่แยกจากกันเป็นคุณลักษณะเฉพาะและข้อดีของภาพประกอบดิจิทัล
ด้วยการแยกภาพลายเส้นและระบายสีไปยังเลเยอร์ต่างๆ หรือผมและใบหน้าไปยังเลเยอร์ต่างๆ คุณสามารถปรับเปลี่ยนส่วนที่ทับซ้อนกันได้โดยไม่ต้องวาดใหม่ เนื่องจากคุณสามารถเปลี่ยนแปลงในแต่ละเลเยอร์ได้อย่างอิสระ
หรือรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับหน้าต่างเลเยอร์ โปรดดูที่เลเยอร์ รายละเอียดหน้าต่าง
ไม่เพียงแต่คุณสามารถวาดบนเลเยอร์ที่แยกจากกัน แต่คุณยังสามารถรวมเข้าด้วยกันโดยระบุโหมดกลมกลืนสําหรับแต่ละเลเยอร์
โหมดกลมกลืนช่วยให้คุณสามารถเลือกวิธีการรวมสีของชั้นบนและชั้นล่าง สิ่งนี้เปิดโอกาสการแสดงออกที่หลากหลายซึ่งเป็นไปไม่ได้ด้วยเลเยอร์เดียว
สีดิจิตอลได้รับการจัดการและแสดงเป็นตัวเลข ตัวอย่างเช่น สีแดง เมื่อแสดงเป็น RGB "แสงหลักสามสี" จะมีค่า R=255, G=0 และ B=0
ในปี โหมดกลมกลืน ค่าสีของเลเยอร์ที่ทับซ้อนกันจะถูกคํานวณแตกต่างกันและผลลัพธ์ของการคํานวณจะปรากฏขึ้น
โหมดกลมกลืนเหมาะสําหรับการแสดงแสงและเงา แสงที่กรองผ่านต้นไม้ก้นทะเลที่มองผ่านมหาสมุทรม่านตาในดวงตาเงาของเปลือกตาและขนตาที่ตกลงบนลูกตาเงาของเส้นผมตกลงบนหน้าผากโลกเต็มไปด้วยแสงและเงา
ด้วยการเรียนรู้เทคนิคโหมดกลมกลืน คุณสามารถเชี่ยวชาญความแตกต่างเล็กน้อยของการแสดงแสงและเงา
โหมดกลมกลืนเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ แต่ต้องใช้การฝึกฝนเพื่อให้เข้าใจและใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพ เพียงแค่อ่านเกี่ยวกับพวกเขาอาจไม่เพียงพอที่จะเข้าใจวิธีการทํางานอย่างแท้จริง กุญแจสําคัญคือการทดลองและทดลองใช้ด้วยตัวคุณเองในงานศิลปะของคุณเอง
หากต้องการเปลี่ยนโหมดกลมกลืน ให้เปิดหน้าต่างเลเยอร์โดยกดปุ่ม①[ ปุ่ม เลเยอร์ ] แล้วแตะที่②[ โหมดกลมกลืน list ] เพื่อเลือกโหมดกลมกลืน โหมดกลมกลืนกําหนดวิธีการรวมชั้นบนกับชั้นล่าง
ในส่วนต่อไปนี้เราจะอธิบายรายละเอียดแต่ละโหมดกลมกลืน
ในภาพด้านบนภาพด้านซ้ายคือชั้นล่างและภาพด้านขวาคือชั้นบน เราจะเปลี่ยนโหมดกลมกลืนของชั้นบน
เลือก ①[ เลเยอร์บน ] บนหน้าต่างเลเยอร์และเปลี่ยนโหมดกลมกลืนจาก②[ โหมดกลมกลืน รายการ ]
เราจะอธิบายว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อสองชั้นนี้รวมกัน (ผสม) โดยใช้โหมดกลมกลืนต่างๆ
เพื่อเปรียบเทียบความแตกต่างเล็กน้อยในคุณสมบัติของโหมดกลมกลืนแต่ละแบบ เราได้รวมภาพที่ภาพเงาสีฟ้าอ่อน (R=114, G=210, B=255) ถูกตั้งค่าเป็น [ เลเยอร์ล่าง ] และแถบไล่ระดับสีแดง (R=255, G=0, B=0), สีชมพู (R=255, G=132, B=132), สีดํา (R=0, G=0, B=0), สีขาว (R=255, G=255, B=255) และสีเทา (R=127, G=127, B=127) ซ้อนทับเป็น [ Upper เลเยอร์ ]
เราจะเปลี่ยนโหมดกลมกลืนของ [ Upper เลเยอร์ ] ในลักษณะเดียวกัน
[ ธรรมดา ] … ชั้นบนวางทับอยู่ด้านบนของชั้นล่าง
นี่คือการตั้งค่าเริ่มต้นและส่งผลให้มีองค์ประกอบที่เป็นธรรมชาติที่สุด
เพื่อความแม่นยําพื้นที่กึ่งโปร่งใสจะปรากฏราวกับว่ากระดาษแก้วถูกวางไว้เหนือพวกเขา พื้นที่โปร่งใสเสร็จสมบูรณ์จะใช้สีของชั้นล่างในขณะที่พื้นที่ทึบแสงอย่างสมบูรณ์จะคงสีของชั้นบนไว้。
ที่นี่เราจะอธิบายโหมดกลมกลืนที่ทําให้ภาพมืดลงเมื่อรวมเลเยอร์เข้าด้วยกัน
[ ทำให้มืดลง ] … โหมดนี้จะเปรียบเทียบความสว่างของชั้นล่างและชั้นบน และส่งผลให้ทั้งสองสีเข้มขึ้น
มีประสิทธิภาพเมื่อคุณต้องการทําให้เฉพาะส่วนที่สว่างของภาพถ่ายหรือรูปภาพมืดลงในขณะที่ปล่อยให้ส่วนที่มืดไม่เปลี่ยนแปลง
มันเปรียบเทียบค่าของแต่ละสี RGB และแสดงสีด้วยค่าที่ต่ํากว่า (เข้มกว่า) สําหรับแต่ละสี ดังนั้นการรวมสีฟ้าอ่อน (R=114, G=210, B=255) และสีแดง (R=255, G=0, B=0) ส่งผลให้เป็นสีน้ําตาล (R=114, G=0, B=0)
หากชั้นบนหรือชั้นล่างเป็นสีขาว (R=255, G=255, B=255) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง
[ มัลติพลาย ] …สีมืดลง โหมดนี้จะคูณสีของชั้นล่างด้วยสีของชั้นบน
มีประสิทธิภาพเมื่อทาสีบริเวณที่ควรเข้มขึ้น เช่น เงาบนผิวหนังหรือเส้นผม นอกจากนี้ยังมักใช้เพื่อระบายสีเลเยอร์ล่างในขณะที่ตั้งค่าเลเยอร์ภาพลายเส้นเป็น [ มัลติพลาย ]
โหมดกลมกลืนนี้จะคูณค่า RGB ของชั้นล่างและชั้นบนสําหรับแต่ละสีอย่างแท้จริง เนื่องจากค่า RGB ที่ได้มีขนาดเล็กกว่าค่าดั้งเดิม สีจึงเข้มขึ้น
หากชั้นบนหรือชั้นล่างเป็นสีขาว (R=255, G=255, B=255) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง
ใน ibisPaint ความสว่างของสีจะแสดงด้วยค่าตั้งแต่ 0.0 ถึง 1.0 หากคุณระบายสีชั้นบนด้วยความสว่าง 0.5 สีนั้นจะถูกผสมกับชั้นล่างส่งผลให้ความสว่างเท่ากับครึ่งหนึ่งของความสว่างของชั้นล่าง (กล่าวอีกนัยหนึ่งคูณด้วย 0.5 ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทําไมจึงเรียกว่า "มัลติพลาย") หากคุณระบายสีชั้นบนด้วยความสว่าง 0.33 สีนั้นจะถูกผสมกับชั้นล่างส่งผลให้ความสว่างเป็นหนึ่งในสามของความสว่างของชั้นล่าง ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถปรับความสว่างโดยรวมเป็นครึ่งหรือหนึ่งในสาม ทําให้เหมาะสําหรับการทําให้มืดลงในขณะที่ยังคงอัตราส่วนของแสงและความมืดของชั้นล่างที่มีสีเดิม
หากต้องการแยกเฉพาะช่อง R ของ RGB ให้วางเลเยอร์ที่เต็มไปด้วยสีแดง (R=255, G=0, B=0) เหนือเลเยอร์เป้าหมายแล้วตั้งค่าเป็น [มัลติพลาย] การดําเนินการนี้จะตั้งค่าของ G และ B เป็น 0 ทําให้เลเยอร์ที่คงไว้เฉพาะค่า R ของเลเยอร์ล่างดั้งเดิม
ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถแยกช่อง R, G และ B แต่ละช่องได้
[ สี เผา ] …ทำให้มืดลงภาพในขณะที่เพิ่มคอนทราสต์
มีประสิทธิภาพเมื่อคุณต้องการทําให้ภาพมืดลง แต่ไม่ต้องการให้รายละเอียดในบริเวณที่มืดถูกบดบัง
หากต้องการทําให้ภาพถ่ายหรือภาพประกอบมืดลงในขณะที่เพิ่มความประทับใจ ให้ทําซ้ํารูปภาพหรือภาพประกอบ เปลี่ยนโหมดการผสมเป็น [ สี Burn ] แล้ววางซ้อนทับด้านบน วิธีนี้จะเพิ่มคอนทราสต์และทําให้ภาพมืดลงในขณะที่ทําให้สดใสยิ่งขึ้น
หากคุณต้องการทําให้สีเข้มขึ้นเฉพาะสีใดสีหนึ่งในขณะที่เพิ่มคอนทราสต์ ให้ระบายสีด้วยสีเสริม (ตรงข้าม) ของสีที่คุณต้องการทําให้มืดลง
f ชั้นบนหรือล่างเป็นสีขาว (R=255, G=255, B=255) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง
คําว่า "สี Burn" มีต้นกําเนิดมาจากเทคนิคการใช้ซิลเวอร์เฮไลด์ในการถ่ายภาพแอนะล็อกเพื่อทําให้งานพิมพ์มืดลง
การใช้โหมดนี้สําหรับพื้นผิว เช่น กระดาษ วอลเปเปอร์ หรือสัญญาณรบกวนสามารถเพิ่มปริมาณข้อมูลภาพบนหน้าจอและความประทับใจโดยรวมของงานศิลปะได้
[ เบิร์นแนวเส้น ] …ซึ่งแตกต่างจาก [ สี Burn ] โหมดนี้จะทําให้ภาพทั้งหมดมืดลงอย่างสม่ําเสมอทั้งบริเวณที่มืดและสว่าง
รายละเอียดในบริเวณที่มืดอาจมองเห็นได้ยากเมื่อเปลี่ยนเป็นสีดํา มีประสิทธิภาพเมื่อคุณต้องการทําให้ภาพทั้งภาพมืดลงในขณะที่เพิ่มคอนทราสต์
f ชั้นบนหรือล่างเป็นสีขาว (R=255, G=255, B=255) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง
[ เข้มขึ้น สี ] … โหมดนี้จะเปรียบเทียบความสว่างของสีในชั้นล่างและชั้นบน และแสดงสีเข้มกว่าตามที่เป็นอยู่
มีประสิทธิภาพเมื่อคุณต้องการเปลี่ยนเฉพาะส่วนสีขาวของภาพขาวดํา
มันเปรียบเทียบค่า RGB ทั้งหมดของชั้นล่างและชั้นบนและแสดงสีกับค่าที่ต่ํากว่า (เข้มกว่า) ตามที่เป็นอยู่ ตัวอย่างเช่น เมื่อรวมสีฟ้าอ่อน (R=114, G=210, B=255) และสีแดง (R=255, G=0, B=0) มูลค่ารวมของสีน้ําเงินอ่อนคือ 579 และมูลค่ารวมของสีแดงคือ 255 เนื่องจากค่าของสีแดงมีขนาดเล็กลงสีแดงจึงแสดงตามที่เป็นอยู่
หากชั้นบนหรือชั้นล่างเป็นสีขาว (R=255, G=255, B=255) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง
ที่นี่เราจะอธิบายโหมดกลมกลืนที่ทําให้ภาพสว่างขึ้นเมื่อรวมเลเยอร์เข้าด้วยกัน
[ สีที่เข้มกว่า ] …[ สี Burn ]โหมดนี้จะเปรียบเทียบความสว่างของชั้นล่างและชั้นบน และส่งผลให้ทั้งสองสีอ่อนลง
มีประสิทธิภาพเมื่อคุณต้องการเพิ่มความสว่างเฉพาะส่วนที่มืดของภาพถ่ายหรือภาพในขณะที่ปล่อยให้ส่วนที่สว่างไม่เปลี่ยนแปลง
มันเปรียบเทียบค่าของแต่ละสี RGB และแสดงสีที่มีค่าสูงกว่า (เบากว่า) สําหรับแต่ละสี ดังนั้นการรวมสีฟ้าอ่อน (R=114, G=210, B=255) และสีแดง (R=255, G=0, B=0) ส่งผลให้เป็นสีชมพู (R=255, G=210, B=255)
หากชั้นบนหรือชั้นล่างเป็นสีดํา (R=0, G=0, B=0) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง
[ จอภาพ ] …โหมดนี้จะทําให้ภาพสว่างขึ้นในขณะที่ยังคงอัตราส่วนแสงและความมืดดั้งเดิมไว้ มันเหมือนกับสิ่งที่ตรงกันข้ามกับ [มัลติพลาย]
มีประสิทธิภาพในการเพิ่มความสว่างโปร่งแสง เช่น แสงหรือไอน้ํา
หากต้องการเพิ่มความสว่างให้กับสีเฉพาะในขณะที่ยังคงอัตราส่วนแสงและความมืดดั้งเดิมไว้ ให้ระบายสีด้วยสีที่ต้องการ
หากชั้นบนหรือชั้นล่างเป็นสีดํา (R=0, G=0, B=0) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง
[ สี หลบ ] … เพิ่มความสว่างให้กับบริเวณที่สว่างของภาพ
มีประสิทธิภาพเมื่อคุณต้องการทําให้ภาพสว่างขึ้นในขณะที่เพิ่มคอนทราสต์
การเพิ่มความสว่างให้กับภาพทั้งหมดอาจทําให้บริเวณที่สว่างขาวโพลน (กลายเป็นสีขาวล้วน) ดังนั้นโหมดนี้จึงเป็นวิธีทําให้ภาพสว่างขึ้นในขณะที่เพิ่มคอนทราสต์โดยไม่ต้องทําให้บริเวณที่สว่างขาวขึ้น
หากต้องการเพิ่มความสว่างให้กับภาพถ่ายหรือภาพประกอบในขณะที่เพิ่มความประทับใจ ให้ทําซ้ํารูปภาพหรือภาพประกอบ เปลี่ยนโหมดการผสมเป็น [ สี Dodge ] แล้ววางซ้อนทับด้านบน
สิ่งนี้จะเพิ่มคอนทราสต์และทําให้ภาพสว่างขึ้นในขณะที่ทําให้สดใสยิ่งขึ้น หากคุณต้องการเพิ่มความสว่างเฉพาะสีเฉพาะในขณะที่เพิ่มคอนทราสต์ เพียงระบายสีด้วยโคโลที่ต้องการ
หากชั้นบนเป็นสีดํา (R=0, G=0, B=0) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง
คําว่า "สี Dodge" มีต้นกําเนิดมาจากเทคนิคการใช้ซิลเวอร์เฮไลด์ในการถ่ายภาพแบบแอนะล็อกเพื่อเพิ่มความสว่างเฉพาะส่วนที่มืดของงานพิมพ์
[ ดอดจ์แนวเส้น ] …ซึ่งแตกต่างจาก [ สี Dodge ] โหมดนี้จะเพิ่มความสว่างให้กับภาพทั้งหมดอย่างสม่ําเสมอทั้งบริเวณที่มืดและสว่าง
รายละเอียดในบริเวณที่สว่างอาจมองเห็นได้ยากเมื่อเปลี่ยนเป็นสีขาว หากต้องการเพิ่มความสว่างเฉพาะสีเฉพาะโดยรวม เพียงทาสีด้วยสีที่ต้องการ มีประสิทธิภาพเมื่อคุณต้องการเพิ่มความสว่างให้กับภาพทั้งหมดในขณะที่เพิ่มคอนทราสต์
หากชั้นบนหรือชั้นล่างเป็นสีดํา (R=0, G=0, B=0) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง
ในส่วน [ มัลติพลาย ] เราได้อธิบายวิธีแยกช่องสัญญาณ RGB หากคุณรวมช่องสัญญาณ RGB ที่แยกจากกันโดยใช้ [ดอดจ์แนวเส้น] ช่องสัญญาณเหล่านั้นจะกลับสู่สถานะเดิม พวกเขาจะกลับสู่สถานะเดิมหากรวมกันโดยใช้ [ เพิ่ม ] ซึ่งจะอธิบายต่อไป
[ เพิ่ม ] … โหมดนี้ส่งผลให้สีสว่างที่สุด
มีประสิทธิภาพในการแสดงไฮไลท์หรือแหล่งกําเนิดแสง
เมื่อความทึบเท่ากับ 100% จะไม่มีความแตกต่างระหว่าง [ ดอดจ์แนวเส้น ] และ [ เพิ่ม ] อย่างไรก็ตาม ในบริเวณที่ความทึบลดลง [ เพิ่ม ] จะสว่างขึ้นมาก ดังนั้นจึงมีประสิทธิภาพในการวาดชิ้นส่วนที่เรืองแสง มันให้สีที่สว่างและเข้มที่สุด
เนื่องจากมีการเพิ่มค่า RGB แต่ละค่า (เพิ่มเติม) หากคุณต้องการเพิ่มความสว่างให้กับสีที่เฉพาะเจาะจงอย่างมากเพียงแค่ทาสีด้วยสีที่ต้องการ ตัวอย่างเช่น การรวมสีฟ้าอ่อน (R=114, G=210, B=255) และสีแดง (R=255, G=0, B=0) ส่งผลให้เป็นสีชมพู (R=255, G=210, B=255)
หากชั้นบนหรือชั้นล่างเป็นสีดํา (R=0, G=0, B=0) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง
[ ไฟแช็ก สี ] … โหมดนี้จะเปรียบเทียบความสว่างของสีในชั้นล่างและชั้นบน และแสดงสีที่อ่อนกว่าตามที่เป็นอยู่
มีประสิทธิภาพเมื่อคุณต้องการเปลี่ยนเฉพาะส่วนสีดําของภาพประกอบขาวดํา
มันเปรียบเทียบค่า RGB ทั้งหมดของชั้นล่างและชั้นบนและแสดงสีด้วยค่าที่สูงกว่า (เบากว่า) ตามที่เป็นอยู่ ตัวอย่างเช่น เมื่อรวมสีฟ้าอ่อน (R=114, G=210, B=255) และสีแดง (R=255, G=0, B=0) มูลค่ารวมของสีน้ําเงินอ่อนคือ 579 และมูลค่ารวมของสีแดงคือ 255 เนื่องจากค่าของสีฟ้าอ่อนสูงกว่าสีฟ้าอ่อนจึงแสดงตามที่เป็นอยู่
หากชั้นบนหรือชั้นล่างเป็นสีดํา (R=0, G=0, B=0) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง
ที่นี่เราจะอธิบายโหมดกลมกลืนที่เปลี่ยนความคมชัดเมื่อรวมเลเยอร์เข้าด้วยกัน
[ วางซ้อน ] …ทำให้มืดลงบริเวณที่มืดและทําให้บริเวณที่สว่างสว่างขึ้น
ใช้โหมดนี้เมื่อคุณต้องการเอฟเฟกต์ของทั้ง [ มัลติพลาย ] และ [ จอภาพ ] พร้อมกัน
ทําหน้าที่เหมือน [ มัลติพลาย ] ในพื้นที่มืดและเหมือน [ จอภาพ ] ในพื้นที่สว่างของชั้นล่าง ทําให้มีประสิทธิภาพในการเพิ่มสีโดยรวมในขณะที่เพิ่มความอิ่มตัวและคอนทราสต์
พื้นที่สีดําบริสุทธิ์ (R=0, G=0, B=0) และสีขาวบริสุทธิ์ (R=255, G=255, B=255) ของชั้นล่างจะไม่เปลี่ยนแปลง นี่เป็นเพราะพวกเขาไม่สามารถทําให้มืดลงหรือสว่างขึ้นได้
นอกจากนี้ หากชั้นบนเป็นสีเทา (R=127, G=127, B=127) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง
วางซ้อนภาพเดียวกันกับ [ วางซ้อน ] จะส่งผลให้มีความสั่นสะเทือนเพิ่มขึ้น เนื่องจากความสว่างและความมืดของชั้นล่างยังคงอยู่การซ้อนทับการไล่ระดับสีบนเลเยอร์ขาวดําช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนสีได้ในขณะที่ยังคงค่าแสงและความมืดดั้งเดิมไว้
แม้ว่าชั้นล่างจะเป็นสี แต่การซ้อนทับอีกชั้นหนึ่งสามารถเปลี่ยนสีได้ ตัวอย่างเช่น วิธีนี้ช่วยให้คุณเปลี่ยนฉากในเวลากลางวันให้เป็นบรรยากาศพระอาทิตย์ตกได้
[ แสงนุ่ม ] …โหมดนี้จะทําให้บริเวณที่มืดมืดลงเล็กน้อยและทําให้บริเวณที่สว่างสว่างขึ้นเล็กน้อย มีผลคล้ายกับ [ วางซ้อน ] แต่มีสัมผัสที่นุ่มนวลกว่า
ใช้โหมดนี้เมื่อเอฟเฟกต์ [ วางซ้อน ] แรงเกินไป เนื่องจากทําให้บริเวณที่มืดมืดลงเล็กน้อยและทําให้บริเวณที่สว่างสว่างขึ้นเล็กน้อย จึงมีประสิทธิภาพเมื่อคุณต้องการเพิ่มความอิ่มตัวและคอนทราสต์อย่างละเอียด
เอฟเฟกต์จะนุ่มนวลกว่า [ วางซ้อน ] ดังนั้นเนื้อหาของชั้นบนจึงกลมกลืนกับชั้นล่าง
นอกจากนี้ หากชั้นบนเป็นสีเทา (R=127, G=127, B=127) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง
[ แสงแข็ง ] …โหมดนี้ทําให้บริเวณที่มืดมากและบริเวณที่สว่างสว่างมากในขณะเดียวกันก็เพิ่มความอิ่มตัวของสี มีผลคล้ายกับ [ วางซ้อน ] แต่ให้ผลลัพธ์ที่รุนแรงกว่า
ใช้โหมดนี้ซึ่งแตกต่างจาก [ วางซ้อน ] และ [แสงนุ่ม] โหมดนี้สร้างเอฟเฟกต์ราวกับว่าสีของชั้นบนส่องไปที่ชั้นล่างโดยตรง แม้แต่พื้นที่สีดําบริสุทธิ์และสีขาวบริสุทธิ์ของชั้นล่างก็จะเปลี่ยนไปตามสีที่ซ้อนทับด้านบน
นอกจากนี้ หากชั้นบนเป็นสีเทา (R=127, G=127, B=127) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง
[ แสงสดใส ] …โหมดนี้ทําให้บริเวณที่มืดมืดลง บริเวณที่สว่างสว่างขึ้น และเพิ่มคอนทราสต์เพิ่มเติม ใช้โหมดนี้เมื่อคุณต้องการเอฟเฟกต์ของทั้ง [ สี Burn ] และ [ สี Dodge ] พร้อมกัน
มีประสิทธิภาพในการเพิ่มความอิ่มตัวและคอนทราสต์อย่างมีนัยสําคัญเพื่อสร้างความประทับใจอย่างมาก
มันทําหน้าที่เหมือน [ สี Burn ] ในพื้นที่มืดและเหมือน [ สี Dodge ] ในบริเวณที่สว่างของชั้นบน ส่งผลให้คอนทราสต์แข็งแกร่งกว่า [ วางซ้อน ]
[แสงเชิงเส้น] …โหมดนี้ทําให้บริเวณที่มืดมืดลงพื้นที่สว่างยิ่งขึ้นและเพิ่มคอนทราสต์เพิ่มเติม ใช้โหมดนี้เมื่อคุณต้องการเอฟเฟกต์ของทั้ง [ เบิร์นแนวเส้น ] และ [ ดอดจ์แนวเส้น ] พร้อมกัน
มีประสิทธิภาพในการเพิ่มความอิ่มตัวและคอนทราสต์อย่างมีนัยสําคัญในขณะเดียวกันก็เพิ่มความแตกต่างระหว่างพื้นที่สว่างและมืดเพื่อสร้างความประทับใจที่แข็งแกร่ง
มันทําหน้าที่เหมือน [ เบิร์นแนวเส้น ] ในพื้นที่มืดและเหมือน [ ดอดจ์แนวเส้น ] ในบริเวณที่สว่างของชั้นบน ส่งผลให้ค่าแสงและความมืดแข็งแกร่งกว่า [แสงสดใส] สร้างขึ้น
นอกจากนี้ หากชั้นบนเป็นสีเทา (R=127, G=127, B=127) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง
[ แทนสีสว่างสองเลเยอร์ ] … หากสีของชั้นบนสว่าง จะเปรียบเทียบความสว่างของชั้นล่างและชั้นบน และส่งผลให้ทั้งสองสีอ่อนลง หากสีของชั้นบนมืด จะเปรียบเทียบความสว่างของชั้นล่างและชั้นบน และส่งผลให้ทั้งสองสีเข้มขึ้น
มีประสิทธิภาพในการเปลี่ยนโทนสีในการตกแต่งขั้นสุดท้าย
ใช้โหมดนี้เมื่อคุณต้องการเอฟเฟกต์ของทั้ง [ ทำให้มืดลง ] และ [ สีที่เข้มกว่า ] พร้อมกัน
มันทําหน้าที่เหมือน [ ทำให้มืดลง ] ในพื้นที่มืดและเหมือน [ สีที่เข้มกว่า ] ในบริเวณที่สว่างของชั้นบน
นอกจากนี้ หากชั้นบนเป็นสีเทา (R=127, G=127, B=127) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง
[ ผสมสีในส่วนมืด ] …นี่คือโหมดกลมกลืนที่รุนแรงที่สุด ใช้เมื่อคุณต้องการเอฟเฟกต์สุดขีดที่ทําให้เคลิบเคลิ้ม
มีประสิทธิภาพในการสร้างป๊อปอาร์ตที่มีสีน้อยและมีผลกระทบสูง
โหมดนี้บังคับให้แต่ละช่อง RGB เป็น 0 หรือ 255 ดังนั้นจะปรากฏเพียงแปดสีเท่านั้น: ดํา แดง เขียว เหลือง น้ําเงิน ม่วงแดง ฟ้า และขาว
หากผลรวมของค่า RGB ของชั้นบนและชั้นล่างน้อยกว่า 255 จะถูกตั้งค่าเป็น 0 ถ้าเป็น 255 ขึ้นไปก็ตั้งเป็น 255 ตัวอย่างเช่น การรวมสีฟ้าอ่อน (R=114, G=210, B=255) และสีเทา (R=127, G=127, B=127) ส่งผลให้เป็นสีฟ้า (R=0, G=255, B=255) เนื่องจากผลรวมของค่า RGB คือ (R=241, G=337, B=382)
ที่นี่เราจะอธิบายโหมดกลมกลืนที่เปลี่ยนสีและความสว่างเมื่อรวมเลเยอร์เข้าด้วยกัน
[ พลิกกลับ ] …พลิกกลับสีของพื้นที่ทาสี สร้างผลกระทบเชิงลบบางส่วน
มีประสิทธิภาพสําหรับการวาดเส้นที่คุณต้องการให้โดดเด่น เช่น เส้นความเร็ว
สีที่ใช้กับชั้นบนจะไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์ และเฉพาะสีที่ชั้นบนและชั้นล่างทับซ้อนกันเท่านั้นที่จะกลับด้าน
โหมดนี้จะลบค่า RGB แต่ละค่าของสีชั้นล่างออกจาก 255 ตัวอย่างเช่น เมื่อใช้กับสีฟ้าอ่อน (R=114, G=210, B=255) ผลลัพธ์จะเป็นสีน้ําตาล (R=141, G=45, B=0)
[ พลิกกลับ ] ส่งผลให้เกิดเอฟเฟกต์เหมือนฟิล์มเนกาทีฟ ฟิล์มเนกาทีฟเป็นฟิล์มถ่ายภาพประเภทหนึ่งที่ใช้ในกล้องแอนะล็อก ซึ่งสีและความสว่างของแสงจะถูกจับแบบย้อนกลับ
[ ความแตกต่าง ] … พื้นที่ที่ชั้นล่างและชั้นบนมีสีเดียวกันจะกลายเป็นสีดําบริสุทธิ์ในขณะที่พื้นที่ที่มีความแตกต่างของสีมากขึ้นจะสว่างขึ้น
วิธีนี้ใช้ได้ผลเมื่อคุณต้องการเปลี่ยนความประทับใจของรูปภาพอย่างมาก
สําหรับแต่ละช่อง RGB ค่าที่น้อยกว่าจะถูกลบออกจากช่องสัญญาณที่ใหญ่กว่า เนื่องจากเป็นการลบสีจะเข้มขึ้น ตัวอย่างเช่น การรวมสีฟ้าอ่อน (R=114, G=210, B=255) และสีเทา (R=127, G=127, B=127) ส่งผลให้เป็นสีน้ําเงินเข้ม (R=13, G=83, B=128)
หากสีของชั้นบนเป็นสีดํา (R=0, G=0, B=0) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง ถ้าเป็นสีขาว (R=255, G=255, B=255) จะคล้ายกับ [ พลิกกลับ ] โหมดกลมกลืน
หากชั้นบนเป็นสีแดง (R=255, G=0, B=0) และชั้นล่างเป็นสีขาว (R=255, G=255, B=255) เฉพาะช่อง R เท่านั้นที่จะกลับด้าน ส่งผลให้เป็นสีฟ้า (R=0, G=255, B=255)
นอกจากนี้ยังสามารถใช้เมื่อเปรียบเทียบภาพสองภาพ สิ่งนี้ช่วยให้คุณเห็นว่ามันแตกต่างกันตรงไหน
[ การแยกออก ] …พื้นที่ที่ชั้นล่างและชั้นบนมีสีเดียวกันจะเข้มขึ้นในขณะที่พื้นที่ที่มีความแตกต่างของสีมากขึ้นจะสว่างขึ้น คล้ายกับ [ ความแตกต่าง ] แต่คอนทราสต์จะอ่อนลงเมื่อสีอื่นที่ไม่ใช่สีขาวหรือสีดําความแตกต่างทับซ้อนกัน
มีประสิทธิภาพเมื่อคุณต้องการสร้างภาพที่ดูเหมือนการผกผันเชิงลบ-บวกในขณะที่ยังคงโทนสีไว้
เช่นเดียวกับ [ ความแตกต่าง ] ส่วนสีขาวของชั้นบนจะกลับด้าน ในขณะที่ส่วนสีดํายังคงไม่เปลี่ยนแปลง
[ หักออก ] … ภาพจะมืดลงตามปริมาณสีของชั้นบน
โหมดนี้มีประสิทธิภาพเมื่อคุณต้องการสร้างความประทับใจที่มืดมนและเข้มแข็งแทนที่จะเป็นเงาอ่อนๆ
สําหรับแต่ละช่อง RGB ค่าของชั้นบนจะถูกลบออกจากค่าของชั้นล่าง นี่คือโหมดกลมกลืนการลบอย่างแท้จริง เนื่องจากเกี่ยวข้องกับการลบสีจึงเข้มขึ้น ตัวอย่างเช่น หากชั้นล่างเป็นสีน้ําเงินอ่อน (R=114, G=210, B=255) และชั้นบนเป็นสีเทา (R=127, G=127, B=127) ผลลัพธ์จะเป็นสีน้ําเงินเข้ม (R=0, G=83, B=128)
(ค่าลบถูกตั้งค่าเป็น 0 และค่าที่เกิน 255 ถูกตั้งค่าเป็น 255)
นี่คือโหมดกลมกลืนที่แข็งแกร่งที่สุดในแง่ของความเข้มของความมืด
หากชั้นบนเป็นสีดํา (R=0, G=0, B=0) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง
[ แบ่ง ] … ให้คุณปรับทั้งเฉดสีและความสว่าง
วิธีนี้ใช้ได้ผลเมื่อคุณต้องการปรับสมดุลของสีและได้พื้นผิวที่เป็นธรรมชาติ
โหมดกลมกลืนนี้แบ่งชั้นล่างด้วยชั้นบนสําหรับค่า RGB แต่ละค่าอย่างแท้จริง
สําหรับแต่ละช่อง RGB ค่าของชั้นล่างจะถูกหารด้วยค่าของชั้นบน เนื่องจากเกี่ยวข้องกับการแบ่งสีจึงสว่างขึ้น ตัวอย่างเช่น หากชั้นล่างเป็นสีฟ้าอ่อน (R=114, G=210, B=255) และชั้นบนเป็นสีแดง (R=255, G=0, B=0) ผลลัพธ์จะเป็นสีใกล้เคียงกับสีฟ้า (R=114, G=255, B=255)
(ค่าลบถูกตั้งค่าเป็น 0 และค่าที่เกิน 255 ถูกตั้งค่าเป็น 255)
หากชั้นบนเป็นสีดํา (R=0, G=0, B=0) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง
เมื่อใช้สีเดียวกันร่วมกัน ผลลัพธ์จะกลายเป็นสีขาว (R=255, G=255, B=255)
หากชั้นบนเป็นสีดํา (R=0, G=0, B=0) จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง
เมื่อใช้ [ แบ่ง ] คุณสามารถลบเฉพาะภาพสเก็ตช์เมื่อคุณมีทั้งภาพร่างและภาพลายเส้นในเลเยอร์เดียวกัน
คุณยังสามารถใช้เพื่อทําให้กระดาษเป็นสีขาวเมื่อนําเข้ารูปภาพด้วยภาพลายเส้น เลเยอร์ 3 (การแบ่งส่วน): เลือกสีของกระดาษด้วย Eyedropper เพื่อระบายสีพื้นผิวทั้งหมดด้วยสีนั้น เลเยอร์ 2 (มัลติพลาย): เส้นที่วาดบนกระดาษจะถูกนําเข้าเป็นภาพถ่าย เลเยอร์ 1 (ธรรมดา): เลเยอร์นี้ใช้เป็นเลเยอร์การทํางานและสําหรับการระบายสี ในสถานะนี้ หากคุณระบายสีเลเยอร์ 1 คุณสามารถระบายสีได้โดยไม่ต้องลบเส้น
ที่นี่เราจะอธิบายโหมดกลมกลืนที่เปลี่ยนความเข้มและจางของสีความสว่างความอิ่มตัว (พื้นที่สี HLS) ของภาพเป็นหลัก
ความสว่างและความสว่างเป็นแนวคิดที่แตกต่างกัน
ความสว่างคือค่าของแสงสี ในขณะที่ความสว่างหมายถึงระดับแสงที่ตามนุษย์รับรู้
[ ความเข้มและจางของสี ] … เฉพาะเฉดสีเท่านั้นที่เปลี่ยนเป็นสีชั้นบน
วิธีนี้ใช้ได้ผลเมื่อคุณต้องการเปลี่ยนเฉพาะเฉดสีโดยไม่เปลี่ยนความอิ่มตัวหรือความสว่าง
เปลี่ยนสีของชั้นล่างตามสีของชั้นบน กล่าวอีกนัยหนึ่งคือแสดงเฉดสีของชั้นบนและความอิ่มตัวและความสว่างของชั้นล่าง
เมื่อชั้นบนมีความทึบ 100% จะใช้เฉพาะสีของชั้นบนเท่านั้น แต่ถ้าคุณลดความทึบลงสถานะของชั้นล่างจะถูกนํามาพิจารณาด้วย
หากคุณต้องการปรับเฉดสีอย่างละเอียดคุณสามารถค่อยๆทําให้สีของพื้นที่ที่ทาสีเข้าใกล้สีเป้าหมายมากขึ้นโดยการทาสีทับพื้นที่ที่คุณต้องการเปลี่ยนสีด้วยสีเป้าหมายที่ชั้นบนโดยมีความทึบลดลง
[ ความอิ่มตัว ] … เฉพาะความอิ่มตัวเท่านั้นที่เปลี่ยนเป็นชั้นบน
วิธีนี้ใช้ได้ผลเมื่อคุณต้องการเปลี่ยนเฉพาะความอิ่มตัวของสีโดยไม่ส่งผลต่อความสว่างหรือเฉดสี
เปลี่ยนความอิ่มตัวของชั้นล่างตามความอิ่มตัวของชั้นบน กล่าวอีกนัยหนึ่งคือแสดงเฉดสีของชั้นล่างความอิ่มตัวของชั้นบนและความสว่างของชั้นล่าง
คุณสามารถเปลี่ยนรูปภาพเป็นขาวดําได้โดยสร้างเลเยอร์ที่เต็มไปด้วยสีขาวบริสุทธิ์ (หรือสีดําล้วน) และตั้งค่าโหมดกลมกลืนเป็น [ ความอิ่มตัว ] เนื่องจากสีขาวบริสุทธิ์ (หรือสีดําบริสุทธิ์) มีความอิ่มตัวเป็นศูนย์ (ความสดใสของสี) ภาพจะถูกแปลงเป็นขาวดําซึ่งเป็นสถานะของความอิ่มตัวเป็นศูนย์
[ สี ] … เขาเปลี่ยนสีและความอิ่มตัวของสีเป็นของชั้นบน
วิธีนี้ใช้ได้ผลเมื่อคุณต้องการเปลี่ยนเฉพาะเฉดสีและความอิ่มตัวของสีโดยไม่ส่งผลต่อความสว่าง
เปลี่ยนสีและความอิ่มตัวของชั้นล่างตามเฉดสีและความอิ่มตัวของชั้นบน กล่าวอีกนัยหนึ่งคือแสดงเฉดสีและความอิ่มตัวของชั้นบนและความสว่างของชั้นล่าง
เทคนิคที่กล่าวถึงในส่วน [ ความอิ่มตัว ] สําหรับการเปลี่ยนภาพขาวดําสามารถทําได้โดยใช้ [ สี ]
[ ความส่องสว่าง ] … ความสว่างเปลี่ยนเป็นของชั้นบน
วิธีนี้ใช้ได้ผลเมื่อคุณต้องการปรับความสว่างของสี
ในโหมดกลมกลืนนี้ ความส่องสว่างหมายถึงความสว่างของสีเมื่อแปลงเป็นระดับสีเทา
โหมดนี้จะเปลี่ยนความสว่างของชั้นล่างตามความสว่างของชั้นบน กล่าวอีกนัยหนึ่งคือแสดงเฉดสีและความอิ่มตัวของชั้นล่างและความสว่างของชั้นบน
นี่เป็นการสรุปคําอธิบายของโหมดกลมกลืน
ขยายขอบเขตการแสดงออกในภาพประกอบของคุณโดยใช้ โหมดกลมกลืน s!
มีหลายโหมดกลมกลืน แต่ที่ใช้บ่อยที่สุดคือ [ธรรมดา], [มัลติพลาย], [เพิ่ม], [วางซ้อน] และ [จอภาพ] สําหรับโหมดกลมกลืนอื่นๆ ขอแนะนําให้ทดลองและใช้สิ่งที่คุณชอบที่สุด。
ด้านล่างนี้เราจะแนะนําตัวอย่างวิธีใช้โหมดกลมกลืนที่พบบ่อยที่สุด
ตัวอย่างวิธีใช้มัลติพลาย โหมดกลมกลืน
[ มัลติพลาย ] มักใช้สําหรับการเพิ่มเงา ภาพด้านซ้ายแสดงสถานะก่อนที่จะเพิ่มเงาด้วย [มัลติพลาย] และภาพด้านขวาแสดงสถานะหลังจากนั้น
หากคุณต้องการใช้โหมดการผสมกับเลเยอร์เฉพาะ ให้ใช้การตัด เลือก ①[ เลเยอร์ที่คุณต้องการใช้สําหรับการผสม ] แล้วแตะที่ ②[ การตัด ].
ขณะนี้ ③[ เลเยอร์บน ] จะถูกตัดไปที่④[ เลเยอร์ล่าง ] และจะไม่ขยายเกินเนื้อหาที่วาดบน④[ เลเยอร์ล่าง ]
เคล็ดลับในการเพิ่มเงายังอธิบายไว้ในช่อง YouTube อย่างเป็นทางการของ ibisPaint
ตัวอย่างวิธีใช้เพิ่ม โหมดกลมกลืน
[ เพิ่ม ] มักใช้เพื่อเพิ่มแหล่งกําเนิดแสงและไฮไลท์ ภาพด้านซ้ายแสดงสถานะก่อนเพิ่มแสงด้วย [ เพิ่ม ] และภาพด้านขวาแสดงสถานะหลังจากนั้น
เนื่องจากสีที่ใช้กับเลเยอร์ทําให้ภาพสว่างขึ้น จึงเป็นความคิดที่ดีที่จะใช้โทนสีอบอุ่นสําหรับแสงโทนอุ่นและสีโทนเย็นสําหรับแสงเย็น
[ เพิ่ม ] สามารถสร้างแสงจ้าได้ตามค่าเริ่มต้น ดังนั้นให้ปรับความทึบขณะตรวจสอบภาพที่เสร็จแล้ว
ไม่เพียงแต่สําหรับ [ เพิ่ม ] เท่านั้น แต่สําหรับทุกเลเยอร์ คุณสามารถปรับความทึบเพื่อควบคุมความแรงของเอฟเฟกต์ได้
หากคุณรู้สึกว่าเอฟเฟกต์แรงเกินไป ให้ลองปรับความทึบ
ตัวอย่างวิธีใช้วางซ้อน โหมดกลมกลืน
สามารถใช้ [ วางซ้อน ] เพื่อเปลี่ยนโทนสีของภาพได้ มักใช้เพื่อเปลี่ยนสีท้องฟ้าจากกลางวันเป็นกลางคืนหรือเปลี่ยนสีผมของบุคคลจากสีน้ําตาลเป็นสีน้ําเงิน
ในภาพด้านบน เลเยอร์ที่เต็มไปด้วยสีส้มจะถูกเพิ่มระหว่างพื้นหลังและตัวละคร และโหมดการผสมถูกตั้งค่าเป็น [ วางซ้อน ] เฉพาะพื้นหลังใต้เลเยอร์ [ วางซ้อน ] เท่านั้นที่เปลี่ยนเป็นโทนสีเหมือนพระอาทิตย์ตก
คุณสามารถแก้ไขงานศิลปะของคุณได้โดยใช้เอฟเฟกต์โหมดกลมกลืนบางส่วน เช่น เฉพาะกับพื้นหลังหรือเฉพาะกับตัวละคร